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テキスト読み上げAI(TTS)でベトナムニュースの日本語ラジオを構築

テキスト読み上げAI(TTS)でベトナムニュースの日本語ラジオを構築

Generative AI & ML
Nihei Tomotaka2024/08/02

OpenAIの翻訳APIとTTSを活用し、ベトナム語ニュースを日本語に翻訳して自然な音声で読み上げるラジオアプリの裏側。

【プロンプト有】ChatGPT JSONモードとOpenAI TTSで記事を自動要約&音声化

【プロンプト有】ChatGPT JSONモードとOpenAI TTSで記事を自動要約&音声化

Generative AI & ML
Nihei Tomotaka2024/08/02

技術記事をChatGPTで自動要約し、OpenAI TTSを用いてポッドキャスト用の音声を自動生成する配信ツールを開発しました。

NikoNikoシステム:AI顔認識による勤怠管理とスタッフの感情可視化

NikoNikoシステム:AI顔認識による勤怠管理とスタッフの感情可視化

Business & Culture
Vitalify Asia Team2024/06/20

カメラで出退勤の打刻と同時にAIが表情を解析し、従業員のメンタルヘルス(感情)を可視化する「NikoNikoシステム」。

6週間でライブ配信サービスを開発【後編】スピード×品質を両立するアジャイル開発

6週間でライブ配信サービスを開発【後編】スピード×品質を両立するアジャイル開発

Web & Cloud Infra
Aoi Yamashita2024/05/22

最新技術を用いたライブ配信アプリを、オフショアチームがわずか6週間で要件定義から実装まで完遂したアジャイル開発の裏側。

6週間で投げ銭ライブ配信サービスを開発【前編】LiveStreamアーキテクチャ

6週間で投げ銭ライブ配信サービスを開発【前編】LiveStreamアーキテクチャ

Web & Cloud Infra
Aoi Yamashita2024/05/22

低遅延な動画配信基盤とスケーラブルなサーバーを用いた、投げ銭機能付き自社ライブ配信サービスのPoC開発事例(前編)。

Podman Desktop: 開発者向けDocker代替ツールの導入ガイド

Podman Desktop: 開発者向けDocker代替ツールの導入ガイド

Web & Cloud Infra
Cu Cong Can2024/04/26

Dockerの代替として注目されるオープンソースコンテナ管理ツール「Podman Desktop」の利点や移行手順を解説します。

【WebXR】バーチャルオフィス新機能:ルーム作成とアバターカスタマイズ

【WebXR】バーチャルオフィス新機能:ルーム作成とアバターカスタマイズ

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2024/04/24

3Dバーチャルオフィスに、プライベート通話用の「ルーム機能」と「キャラクターカスタマイズ機能」を実装したアップデート。

エンドツーエンド暗号化(E2EE)とは?仕組みと実装の第一歩

エンドツーエンド暗号化(E2EE)とは?仕組みと実装の第一歩

Web & Cloud Infra
Vitalify Asia Team2024/04/22

メッセージングアプリで必須のセキュリティ技術「エンドツーエンド暗号化(E2EE)」の仕組みと実装の基礎を解説します。

3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する

3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する

XR & 3D Web
Vitalify Asia Team2024/04/16

Three.jsの3D空間に、WebRTC APIを利用して画面共有機能と会議内容の録画機能を追加する技術的アプローチを解説。

Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみた

Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみた

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2024/03/08

Unityメインの開発チームがUnreal Engine 5の学習コストや、圧倒的なVRグラフィックスを身をもって検証したレポート。

ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー

ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2024/03/07

Three.js、Socket.IO、WebRTCを組み合わせ、ブラウザ上で複数人が同時に集まれるリアルタイム仮想空間の実装方法を解説。

通常プレイとジョギングプレイを繋ぐ新たなゲーム体験(Joggle)

通常プレイとジョギングプレイを繋ぐ新たなゲーム体験(Joggle)

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2024/02/02

フィットネスゲーム「Joggle」において、カメラでのジョギング操作とタッチ操作を違和感なく行き来できるUI/UXの設計思想。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!