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Geminiで音声対話AIを開発して分かった、PoCと商用サービスの大きな違い

Geminiで音声対話AIを開発して分かった、PoCと商用サービスの大きな違い

Nihei Tomotaka2026/07/15

Gemini Live APIで音声対話AIのPoCを構築し、商用化へ進む中で同時接続、429エラー、モデル更新、ログ監視、ブラウザや端末固有の音声問題に直面しました。Gemini APIからVertex AIとLiveKitを使う構成へ移行した経験をもとに、PoCと本番開発の違い、Webとネイティブアプリの選び方、商用開発前に確認すべき項目を解説します。

人工言語による人工知能開発のための構想

人工言語による人工知能開発のための構想

Toshihiko Nagaoka2026/07/11

人工言語ロジバンを学習データに使い、事前学習済みモデルを用いないカスタムGPT-2をゼロから構築。RTX 5090で10,000ステップ学習し、クラス継承、関係の推移、判定不能、論理的否定を含む3値論理テストで100%正解を記録しました。エスペラント、ロジバン、イスクイルを比較し、曖昧さの少ない言語が軽量AIの論理推論に与える可能性を考察します。

【2026年7月版】画像から3Dモデル生成AI 7選を比較

【2026年7月版】画像から3Dモデル生成AI 7選を比較

Thinh Tran2026/07/10

同じポートレート画像とデフォルト設定を使い、Prism 3.1、Meshy 6、Tripo P1、Hunyuan3D、Forge、Trellis 2、Rodin 2.5を比較しました。顔の再現性、テクスチャ、髪、衣装、メッシュ品質を検証し、リアリティ重視、ゲームアセット、オープンソースなど、用途別に適したツールを紹介します。

Function Callingとは?AIエージェントの仕組みとLangGraph実装

Function Callingとは?AIエージェントの仕組みとLangGraph実装

Toshihiko Nagaoka2026/06/30

LLMに外部ツールを操作させる「Function Calling」とは?自律型AIエージェントの進化の歴史から、LangGraph(TypeScript)を用いた自社専用エージェントの具体的な実装コードまで徹底解説。

夜空の星を解きほぐす:GNNと記号的AIでノイズ点群から星座を復元!ハイブリッドモデル開発

夜空の星を解きほぐす:GNNと記号的AIでノイズ点群から星座を復元!ハイブリッドモデル開発

Toshihiko Nagaoka2026/06/30

ノイズだらけの点群から星座を正確に検出!GNN(グラフニューラルネットワーク)と記号的AIを組み合わせた、高精度なハイブリッド・パターン認識手法の構築プロセスを解説します。

ノイズだらけの物件図面を推論し3Dモデルを自動生成!CubiCasa5K解析とリバースエンジニアリングの挑戦

ノイズだらけの物件図面を推論し3Dモデルを自動生成!CubiCasa5K解析とリバースエンジニアリングの挑戦

Toshihiko Nagaoka2026/06/30

ノイズだらけの物件間取り図(CubiCasa5K)から、機械学習で3Dモデルを自動生成!論文も既存コードも一切見ない「リバースエンジニアリング縛り」で挑む、最高に泥臭くて学びのあるAI開発の全記録。

1枚の写真からリアルな3Dアバターを作る。FLAME / DECA / DiffLocksを使った頭部&髪の毛生成の挑戦

1枚の写真からリアルな3Dアバターを作る。FLAME / DECA / DiffLocksを使った頭部&髪の毛生成の挑戦

Toshihiko Nagaoka2026/06/23

写真1枚からメタバースで使えるリアルな3Dアバターを生成!最新AI「FLAME」「DECA」「DiffLocks」を組み合わせた頭部&髪の毛生成のワークフローと、独自のテクスチャ合成技術を解説します。

AIによってベトナムの雇用は減るのか?

AIによってベトナムの雇用は減るのか?

Vitalify Asia Team2026/05/29

「AIによってベトナムの雇用は減るのか?」バイタリフィ アジアCOOが語る、システム開発・オフショア業界における生成AIのリアルな影響と、次世代エンジニアに求められる「自己破壊的な好奇心」とは。

画像1枚から3Dを作る技術 -  Zero123からUnique3Dまでの進化の過程を解説

画像1枚から3Dを作る技術 - Zero123からUnique3Dまでの進化の過程を解説

Toshihiko Nagaoka2026/05/12

たった1枚の画像から3Dモデルを生み出す魔法のようなAI技術「Generative 3D」。Zero123から最新のUnique3Dに至るまでの革命的な進化の歴史と、その裏側にある仕組みを分かりやすく解説します。

GazeboにおけるTurtleBot3を用いたLiDAR迷路探索アルゴリズムの実装と検証

GazeboにおけるTurtleBot3を用いたLiDAR迷路探索アルゴリズムの実装と検証

Toshihiko Nagaoka2026/05/06

ROS 2とGazeboを用いたTurtleBot3の自律走行アルゴリズム開発レポート。安価なLiDARセンサーのみで迷路走破に挑んだ実装プロセスと、ゴール目前でロボットがとった「まさかの行動」とは?

ローカルLLM比較の最短経路:なぜ開発者は「Ollama + Open WebUI」ではなく「LM Studio」を選ぶべきなのか

ローカルLLM比較の最短経路:なぜ開発者は「Ollama + Open WebUI」ではなく「LM Studio」を選ぶべきなのか

Toshihiko Nagaoka2026/05/06

ローカルLLM環境の構築、まだ「インフラ構築ごっこ」に時間を溶かしていませんか?Ollama + Open WebUIの定番構成と、開発者向け特化の「LM Studio」を徹底比較。モデル検証の最短経路を解説します。

【生成AI×UIデザイン】一貫性のあるアイコンをLoRAで安定生成する技術検証

【生成AI×UIデザイン】一貫性のあるアイコンをLoRAで安定生成する技術検証

Toshihiko Nagaoka2026/04/13

画像生成AIが陥りがちな「描き込みすぎ」や「一貫性の不在」を防ぎ、UI/UXデザインに最適なシンプルなアイコンをLoRAを用いて安定生成するアプローチを解説します。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!