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ISO 23247-1徹底解説:製造業デジタルツインの概念・基本原則・全体要件

ISO 23247-1徹底解説:製造業デジタルツインの概念・基本原則・全体要件

Toshihiko Nagaoka2026/08/11

製造業向けデジタルツインの国際規格ISO 23247-1を徹底解説。デジタルツインの国際定義、8つのOME(観測可能な製造要素)、Fit-for-purpose、技術中立性、相互運用性、同期要件、セッションベースの運用ライフサイクルまで整理します。

国際規格「ISO 23247」で学ぶデジタルツインの超リアルな解説ガイド

国際規格「ISO 23247」で学ぶデジタルツインの超リアルな解説ガイド

Toshihiko Nagaoka2026/08/10

製造業向けデジタルツインの国際規格ISO 23247を、スマートプランターの身近な例から解説。4つの主要エンティティ、情報属性、ネットワーク設計、Digital Thread、Twin Composition、NISTの5軸CNC実装事例、現場での理想と実装ギャップまで整理します。

AI APIのトークン最適化|コスト削減の実践方法

AI APIのトークン最適化|コスト削減の実践方法

Vo Khanh2026/08/05

AI APIの利用費が増えた原因をリクエストログから分析し、会話履歴、RAGドキュメント、Tool Calling、出力長を見直した実践例です。カスタマーサポートチャットボットを題材に、入力トークンを約8,000から約1,600へ削減した手順と、回答品質を維持するための確認ポイントを紹介します。

AI検索時代のSEO:記事量産ではなく、知識体系を構築する

AI検索時代のSEO:記事量産ではなく、知識体系を構築する

Hung Hoang Khanh2026/07/30

AIで記事を量産するだけでは、検索で持続的な成果は得られません。Google API流出資料の示唆と公式ガイダンスを踏まえ、Topical Authority、セマンティックSEO、Content Effort、コンテンツカニバリゼーション、内部リンク、サイト構造を一つの知識体系として設計する方法を解説します。

Google ColabをAPIサーバー化してS2S音声対話を動かしてみた

Google ColabをAPIサーバー化してS2S音声対話を動かしてみた

Nihei Tomotaka2026/07/21

Google ColabのGPU環境をngrokで一時公開し、WebSocket経由で動くS2S音声対話AIのPoCを構築しました。faster-whisper large-v3による音声認識、Gemini 2.5 Flash-Liteのストリーミング応答、VOICEVOXの並列音声合成、Silero VADを組み合わせ、発話終了から最初の音が返るまでのレイテンシを改善した方法を紹介します。

Geminiで音声対話AIを開発して分かった、PoCと商用サービスの大きな違い

Geminiで音声対話AIを開発して分かった、PoCと商用サービスの大きな違い

Nihei Tomotaka2026/07/15

Gemini Live APIで音声対話AIのPoCを構築し、商用化へ進む中で同時接続、429エラー、モデル更新、ログ監視、ブラウザや端末固有の音声問題に直面しました。Gemini APIからVertex AIとLiveKitを使う構成へ移行した経験をもとに、PoCと本番開発の違い、Webとネイティブアプリの選び方、商用開発前に確認すべき項目を解説します。

人工言語による人工知能開発のための構想

人工言語による人工知能開発のための構想

Toshihiko Nagaoka2026/07/11

人工言語ロジバンを学習データに使い、事前学習済みモデルを用いないカスタムGPT-2をゼロから構築。RTX 5090で10,000ステップ学習し、クラス継承、関係の推移、判定不能、論理的否定を含む3値論理テストで100%正解を記録しました。エスペラント、ロジバン、イスクイルを比較し、曖昧さの少ない言語が軽量AIの論理推論に与える可能性を考察します。

大規模IFCモデルに対応した高性能BIMビューアのデモバージョン

大規模IFCモデルに対応した高性能BIMビューアのデモバージョン

Thinh Tran2026/07/10

大規模なBIM(IFCファイル)をWebブラウザで快適に動かす。GLB分割アプローチで表示性能を劇的に改善したビューアのデモを公開しました。

GLB Texture Editor:ブラウザ上で3Dモデルのテクスチャとマテリアルをリアルタイム編集

GLB Texture Editor:ブラウザ上で3Dモデルのテクスチャとマテリアルをリアルタイム編集

Thinh Tran2026/07/10

GLB Texture Editorは、GLB形式の3Dモデルをブラウザ上で編集できるWebツールです。テクスチャの差し替え、色や粗さ、金属感、透明度の変更、UV・Projection Mappingの調整をリアルタイムで確認できます。3D EC、建築、デジタルツイン、ゲーム・XR開発における確認・修正作業を効率化します。

Function Callingとは?AIエージェントの仕組みとLangGraph実装

Function Callingとは?AIエージェントの仕組みとLangGraph実装

Toshihiko Nagaoka2026/06/30

LLMに外部ツールを操作させる「Function Calling」とは?自律型AIエージェントの進化の歴史から、LangGraph(TypeScript)を用いた自社専用エージェントの具体的な実装コードまで徹底解説。

夜空の星を解きほぐす:GNNと記号的AIでノイズ点群から星座を復元!ハイブリッドモデル開発

夜空の星を解きほぐす:GNNと記号的AIでノイズ点群から星座を復元!ハイブリッドモデル開発

Toshihiko Nagaoka2026/06/30

ノイズだらけの点群から星座を正確に検出!GNN(グラフニューラルネットワーク)と記号的AIを組み合わせた、高精度なハイブリッド・パターン認識手法の構築プロセスを解説します。

Web流体シミュレーションの実装:WebGLとWebGPUの可能性

Web流体シミュレーションの実装:WebGLとWebGPUの可能性

Thinh Tran2026/05/29

ブラウザ上で液体の動きをリアルタイムに再現する「流体シミュレーション」。WebGL/WebGPUのGPU演算から物理アルゴリズム(SPH・FLIP)の仕組み、XRやゲームへの応用まで徹底解説します。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!