タワマン予定が巨大な公園へ・都市計画の変更から見えてくるものとは?(石黒が選ぶベトナムのニュース:2026/4/29)
Business & Culture利益優先のタワマン建設から、市民の生活の質を高める1200億円規模の「巨大公園」へ。ホーチミン市の歴史的地区「ニャーロン」の都市計画大転換ニュースから、ベトナム市場の成熟と、日本企業が狙うべき次世代のビジネスチャンス(スマートシティ・グリーンテック)を読み解きます。
デジタルツイン基盤開発進捗 02 : 今後の展望と3D表示機能の導入
Game & Unity離散事象シミュレーション(DES)を軸としたデジタルツイン基盤に、3D表示機能を搭載。2Dによる論理検証と3Dによる視覚的直感の統合が、いかに設備投資リスクを抑え、DXにおける意思決定を根本から変革するか。その真価と技術的ロードマップを紐解きます。
【生成AI×UIデザイン】一貫性のあるアイコンをLoRAで安定生成する技術検証
Generative AI & ML画像生成AIが陥りがちな「描き込みすぎ」や「一貫性の不在」を防ぎ、UI/UXデザインに最適なシンプルなアイコンをLoRAを用いて安定生成するアプローチを解説します。
デジタルツイン基盤開発進捗 01:.NETによるヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築
Game & Unity.NETを用いたヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築手法と、完全な再現性を担保する高度なアーキテクチャ設計を解説します。
【脱Unity】Unity歴10年の筆者が敢えて問う、これからのゲーム開発
Game & UnityUnityを10年愛用してきたエンジニアが、敢えて「脱Unity」の視点から今後のゲームエンジンの技術選定を考察します。
【2026年版】ロボットシミュレータ徹底比較ガイド:挫折しないツール選び
Game & UnityROS2連携やAI対応など、最新のロボット開発に不可欠な「ロボットシミュレータ」の選び方を徹底比較・解説します。
デジタルコンテンツが水道水になる日と「デジタルトクホ」戦略
Generative AI & MLGoogleの「Project Genie」など生成AIがもたらす、コンテンツが無限に生成される時代の新しい企業戦略を考察します。
WebGPU vs WASM | C++ vs Rust | Web時代のアーキテクチャ
C++ vs Rustブラウザ上での演算処理における、WASM(C++/Rust)と最新のWebGPU(Compute Shader)の性能比較と使い分けを解説。
技術レポート:2026年におけるWebGPUの到達点
Web & Cloud Infra全主要ブラウザで実用化されたWebGPU。WebGLからの性能向上やブラウザ上での機械学習など、最新の到達点をレポートします。
トヨタの独自3Dゲームエンジン「Fluorite」と技術スタック考察
Game & Unityトヨタが開発したFlutter基盤のOSS3Dエンジン「Fluorite」。Web技術と3Dが融合する次世代アーキテクチャを紐解きます。
AIエージェント「Duper」|2D/3DアバターがWebサイトで顧客対応
Generative AI & ML「Duper」は、Webサイト上を駆け巡る2D/3Dアバターが、RAG技術を用いて自動で顧客対応を行うAIエージェントです。
3Dキャラクター×RAG(生成AI)のチャットボットをサイトに配置
Generative AI & ML自社データを学習した生成AI(RAG)と3Dキャラクターを組み合わせた、次世代Webチャットボットの実装事例を紹介します。











