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バイタリフィアジア技術ブログ

バイタリフィアジアのエンジニアリング・プロダクト開発・オフショア開発に関する知見をお届けします。

268件の記事

PLATEAU × ODPTをCesiumで統合する:3D都市モデルと鉄道データ連携の実装知見
注目記事Digital Twin

PLATEAU × ODPTをCesiumで統合する:3D都市モデルと鉄道データ連携の実装知見

PLATEAUの3D都市モデルとODPTの鉄道データをCesium上で統合する過程では、座標系の違い、3D Tilesの最適化、不安定なスキーマ、路線推論、位置補間、APIセキュリティなど多くの課題が発生します。本記事では、実データと推論データを区別しながら、リアルタイム3D都市可視化を安定して構築するための実装知見とトレードオフを解説します。

Thinh Tran
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PLATEAU 東京23区:3Dマップ・交通・環境データで東京を探索するGeospatial & GIS

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PLATEAU Tokyo 23-Kuは、PLATEAUの3D都市モデルを基盤に、JR東日本、都営バス、シェアサイクル、JARTICの道路交通、気象庁の降水量、大気質など複数の都市データを統合した3D可視化デモです。Cesiumと3D Tilesによる表示、列車シミュレーション、データ更新の考え方、スマートシティや都市デジタルツインへの応用可能性を解説します。

Thinh Tran
壮大な地下世界へ迷い込む:洞窟の世界があなたの目の前に凝縮される3D

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Cave Explorerは、実際の洞窟を3Dスキャンし、点群や3D Tilesを用いてWebブラウザ上でインタラクティブに探索できるようにした実験的プロジェクトです。巨大な3DデータをLODとストリーミングで最適化する仕組み、WebGL/WebGPUによる表示、リモート探索やデジタル遺産保存への応用可能性まで解説します。

Thinh Tran
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Claude Codeでは、すべての指示をCLAUDE.mdに詰め込むのが最適とは限りません。本記事では、プロジェクト全体の共通ルールをCLAUDE.md、特定タスクの手順をSkills、ファイル単位のルールを.claude/rules/、自動実行をHooksに分ける考え方を解説。デシジョンツリーを使い、保守しやすく効率的な指示設計を整理します。

Trần Thiên
CADデータ管理の用語集:PDM・BOM・BIM・CIM・IFCを解説CAD & Engineering

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CADで作成した図面や3Dモデルを、設計変更・共同作業・製造・建設で活用するには、データ管理と交換の仕組みを理解することが重要です。本記事では、PDM・PLM・BOM、BIM/CIM・IFC、ネイティブ形式、STEP・DXF・STLの役割と違いを整理し、目的に応じたCADデータ管理・交換の基本を解説します。

Toshihiko Nagaoka
CAD製図の用語集:寸法・投影法・公差の基本を解説CAD & Engineering

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CAD製図で使われる基本用語を、図面の読み方から製造・検査に必要な精度指定まで体系的に解説します。正投影図、三面図、第一角法・第三角法、寸法線・寸法補助線、断面図、寸法公差、一般公差、幾何公差、データムの意味と違いを整理し、設計意図を正確に伝えるための基礎を学べます。

Toshihiko Nagaoka
3D CADのモデリングとは?形状の作り方とデータ構造を解説CAD & Engineering

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3D CADでは、形状を作る操作と、コンピューター内部で形状を表現するデータ構造は別の概念です。本記事では、スケッチ、押し出し、回転、フィレット、ロフトといった基本操作から、フィーチャー履歴、B-rep、CSG、NURBS、ソリッド・サーフェス・メッシュの違い、モデリングカーネル、STEP・STLによるデータ交換まで体系的に解説します。

Toshihiko Nagaoka
CAD用語集:初心者が知っておきたい基本用語とデータの仕組みCAD & Engineering

CAD用語集:初心者が知っておきたい基本用語とデータの仕組み

CADを学び始めた初心者向けに、設計・図面・3D形状・データ交換で使われる基本用語を体系的に解説します。2D・3D CAD、ソリッド、サーフェス、メッシュ、B-rep、スケッチ、フィーチャー、三面図、公差、DWG・DXF・STEP・IGES・STL、PDM・BIMまで、各用語の役割と違いを整理します。

Toshihiko Nagaoka
【無料ウェビナー開催】 生成AIを自社プロダクトに組み込むリアルな裏側を公開。 事例から学ぶ、導入時の注意点と本番運用の課題AI Development

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生成AIを自社プロダクトにどう組み込むべきか。実際のプロダクト事例をもとに、AIを活用する課題の見極め、AIに任せる範囲、出力精度・速度・コストへの対応、PoCでは見えにくい本番運用の課題まで紹介します。プロダクト開発・運営・企画に携わる方を対象とした、2026年10月28日開催の無料ウェビナーです。

Aoi Yamashita
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Crafting Appsは、PhotoCraft、VectorCraft、FilmCraftなど7つのアプリでAdobe Creative Cloudの主要用途を置き換えようとするオープンソースのクリエイティブスイートです。本記事では、各アプリの現時点での実力、Adobeとの機能差、Rust・ローカルファースト設計、AIエージェント/MCPによる操作、プロの制作現場での実用性と今後の可能性を整理します。

Son Phung
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Cycは、人間の常識を機械に一つずつ教え込もうとした1984年開始のAIプロジェクトです。本記事では、Douglas LenatとEuriskoから始まる背景、CycLやマイクロセオリー、OpenCyc、LLMとの違い、そしてニューロシンボリックAIへつながる現在的な意味まで、40年以上の歩みをたどります。

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Blue-Green Deploymentは、BlueとGreenの2環境を並行稼働させ、アイドル側に新バージョンをデプロイ・検証してからトラフィックを切り替えるリリース手法です。本記事では、Nginx・Compute Engine・Cloud Buildによる実装、即時ロールバック、DBマイグレーションやセッションの注意点、Rolling・Canaryとの違いまで解説します。

Dat Chu Tien
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!