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Vitalify Asia Blog

次世代AR技術を使用したバーチャル水槽

次世代AR技術を使用したバーチャル水槽

Unity3DTech

次世代AR技術であるVPS (Visual Positioning System)を使用したバーチャル水槽アプリの紹介です。 一度設置した水槽の位置をアプリが記憶しているため、次回起動時に同じ位置に水槽を再び表示することができます。

現実世界の地図データを活用したオープンワールドの自動生成

現実世界の地図データを活用したオープンワールドの自動生成

Unity3DTech

弊社で開発中のゲームJoggleで使用しているオープンワールド生成技術の紹介です。 地図データを取り込み自然なオープンワールドを自動生成することができます。

遅ればせながらChatGPTの回答を3Dキャラに喋らせて会話してみた

遅ればせながらChatGPTの回答を3Dキャラに喋らせて会話してみた

Unity3DTech

今盛り上がっているChatGPTを使って、ベタですが3Dキャラクターと対話可能なデモアプリを開発してみました。利用している技術について紹介します。

フィットネスゲームJoggleの今日までの歩み

フィットネスゲームJoggleの今日までの歩み

Unity3DTech

現在弊社で開発中のフィットネススマホゲーム、Joggleの今日までの開発の歩みを振り返ってみました。

CrazyGamesでゲームをリリースしてみた

CrazyGamesでゲームをリリースしてみた

Unity3DTech

この記事では、まだ日本では情報が少ないCrazyGamesでゲームをリリースする手順を解説したいと思います。

ARでオリジナルの道案内を作成①

ARでオリジナルの道案内を作成①

Unity3DTech

今回から何回かの記事に分けて、オリジナルのARナビゲーションを作って、Vitalify Asiaのオフィスまでの道案内をしてみたいと思います。

画像生成AIでモブキャラのサムネイルを生成する

画像生成AIでモブキャラのサムネイルを生成する

Unity3DTech

今回は、Leonardo.aiという画像生成サービスを利用して、自社で開発中のアプリ「Joggle」用のモブキャラを自動生成していみました。

ふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた

ふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた

Unity3DTech

ChatGPTに漫才のネタを書かせたりする試みはすでに多く行われていますが、この記事ではふたつのChatGPTを繋げて、ChatGPT同士で延々としゃべらせてみました

Niantic Scanning Frameworkで 現実世界を3Dスキャン

Niantic Scanning Frameworkで 現実世界を3Dスキャン

Unity3DTech

Lightship ARDK 2.5に搭載されているNiantic Scanning Frameworkは現実世界の物体をスマホで3Dスキャンするためのフレームワークです。 LiDARを必要とせず、Unityベースのアプリケーションで高速3Dスキャンができます。

モーフィングでアバターの顔を自由にカスタマイズする

モーフィングでアバターの顔を自由にカスタマイズする

Unity3DTech

弊社で絶賛開発中のフィットネスゲーム「Joggle」に、今後キャラクターのカスタマイズ機能を導入予定です。 今回の記事では、カスタマイズ機能の中心技術であるモーフィングについて解説します。

ImmersalでARオブジェクトを正確に位置合わせ

ImmersalでARオブジェクトを正確に位置合わせ

Unity3DTech

Immersalを使うと、複数の角度から撮影した写真から空間の立体的な点群データを簡単に作成することができます。 この点群データをUnityに取り込むことで、複数のオブジェクトを詳細にレイアウトを正確にAR空間上に配置できるようになります。

スマートグラス XReal Light で オフィスの庭に恐竜を召喚

スマートグラス XReal Light で オフィスの庭に恐竜を召喚

Unity3DTech

比較的安価なスマートグラスとして注目されているXReal Lightを使用して、オフィスの庭に恐竜を召喚してみました。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!