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VFA技術ブログ、7月の人気記事ランキングTOP3

VFA技術ブログ、7月の人気記事ランキングTOP3

Business & Culture
Vitalify Asia Team2026/07/31

2026年6月1日〜7月31日に公開した日本語記事の中から、VFA技術ブログの人気記事TOP3をご紹介します。1位はSPORTEC Thailand視察、2位は間取り解析AIによる3Dモデル生成、3位はPMP合格体験記。スポーツテック、AI、プロジェクトマネジメントの注目記事をまとめました。

AI検索時代のSEO:記事量産ではなく、知識体系を構築する

AI検索時代のSEO:記事量産ではなく、知識体系を構築する

Business & Culture
Hung Hoang Khanh2026/07/30

AIで記事を量産するだけでは、検索で持続的な成果は得られません。Google API流出資料の示唆と公式ガイダンスを踏まえ、Topical Authority、セマンティックSEO、Content Effort、コンテンツカニバリゼーション、内部リンク、サイト構造を一つの知識体系として設計する方法を解説します。

AI音声コンテンツ系プロダクトを成功させる進め方

AI音声コンテンツ系プロダクトを成功させる進め方

Generative AI & ML
Nihei Tomotaka2026/07/21

生成AIによる音声コンテンツは、スクリプト生成AIとTTSの2段階で制作されます。本記事では、定義済み音声から始める検証、感覚的なフィードバックの言語化、要求リストと差分管理、トレードオフの判断、関係者による試聴会など、品質を安定させながら制作を進める5つの方法を解説します。

Google ColabをAPIサーバー化してS2S音声対話を動かしてみた

Google ColabをAPIサーバー化してS2S音声対話を動かしてみた

Generative AI & ML
Nihei Tomotaka2026/07/21

Google ColabのGPU環境をngrokで一時公開し、WebSocket経由で動くS2S音声対話AIのPoCを構築しました。faster-whisper large-v3による音声認識、Gemini 2.5 Flash-Liteのストリーミング応答、VOICEVOXの並列音声合成、Silero VADを組み合わせ、発話終了から最初の音が返るまでのレイテンシを改善した方法を紹介します。

3D Tilesとは何か?基本概念から最新トレンド、活用事例まで徹底解説

3D Tilesとは何か?基本概念から最新トレンド、活用事例まで徹底解説

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2026/07/17

3D Tilesは、大規模な3D地理空間データをWebやモバイルへ効率的に配信するためのオープン規格です。HLOD、Bounding Volume、tileset.json、3D Tiles 1.0と1.1の違いを整理し、Project PLATEAU、Google Photorealistic 3D Tiles、BIM・点群での活用、CesiumJSによる複数タイルセットの重ね合わせとLOD制御まで解説します。

約30億ドルに迫り拡大を続けるベトナムの美容・パーソナルケア市場(石黒が選ぶベトナムのニュース:2026/7/17)

約30億ドルに迫り拡大を続けるベトナムの美容・パーソナルケア市場(石黒が選ぶベトナムのニュース:2026/7/17)

Business & Culture

ベトナムの美容・パーソナルケア市場は2025年に約27.4億~27.9億ドル、2026年には約30億ドル規模へ成長すると予測されています。中間層やECの拡大に加え、男性向けスキンケア、天然・オーガニック成分、商品の安全性や原産地の透明性が新たな成長要因に。市場の変化と参入時に求められる対応を読み解きます。

ベトナムは生成AI「Gemini」をどう使っているのか?Googleの公式レポートが語る東南アジア各国との違い(石黒が選ぶベトナムのニュース:2026/7/16)

ベトナムは生成AI「Gemini」をどう使っているのか?Googleの公式レポートが語る東南アジア各国との違い(石黒が選ぶベトナムのニュース:2026/7/16)

Business & Culture

Google公式レポートを基に、ベトナムにおけるGeminiの利用実態を東南アジア6カ国と比較します。PCからのプロンプトは32%、学術用途は17%で地域首位、ベトナム語によるプロンプトは89%。数学・コーディング、試験対策、翻訳を通じた海外市場との接点など、ベトナム特有の活用傾向を読み解きます。

Geminiで音声対話AIを開発して分かった、PoCと商用サービスの大きな違い

Geminiで音声対話AIを開発して分かった、PoCと商用サービスの大きな違い

Generative AI & ML
Nihei Tomotaka2026/07/15

Gemini Live APIで音声対話AIのPoCを構築し、商用化へ進む中で同時接続、429エラー、モデル更新、ログ監視、ブラウザや端末固有の音声問題に直面しました。Gemini APIからVertex AIとLiveKitを使う構成へ移行した経験をもとに、PoCと本番開発の違い、Webとネイティブアプリの選び方、商用開発前に確認すべき項目を解説します。

PMP合格するまでにやったこと

PMP合格するまでにやったこと

Business & Culture
Nihei Tomotaka2026/07/15

Vitalify AsiaでAI案件のPM・PMOを担当するNiheiが、PMP合格までに使った教材と学習法を紹介します。35時間研修、Udemy、対策本、PMI Study Hallでの反復学習、英語での受験申請、試験会場の選び方、バンコクで日本語受験した当日の流れまで整理。2026年7月6日に受験した改訂前試験の記録です。

人工言語による人工知能開発のための構想

人工言語による人工知能開発のための構想

Generative AI & ML
Toshihiko Nagaoka2026/07/11

人工言語ロジバンを学習データに使い、事前学習済みモデルを用いないカスタムGPT-2をゼロから構築。RTX 5090で10,000ステップ学習し、クラス継承、関係の推移、判定不能、論理的否定を含む3値論理テストで100%正解を記録しました。エスペラント、ロジバン、イスクイルを比較し、曖昧さの少ない言語が軽量AIの論理推論に与える可能性を考察します。

大規模IFCモデルに対応した高性能BIMビューアのデモバージョン

大規模IFCモデルに対応した高性能BIMビューアのデモバージョン

XR & 3D Web
Thinh Tran2026/07/10

大規模なBIM(IFCファイル)をWebブラウザで快適に動かす。GLB分割アプローチで表示性能を劇的に改善したビューアのデモを公開しました。

GLB Texture Editor:ブラウザ上で3Dモデルのテクスチャとマテリアルをリアルタイム編集

GLB Texture Editor:ブラウザ上で3Dモデルのテクスチャとマテリアルをリアルタイム編集

XR & 3D Web
Thinh Tran2026/07/10

GLB Texture Editorは、GLB形式の3Dモデルをブラウザ上で編集できるWebツールです。テクスチャの差し替え、色や粗さ、金属感、透明度の変更、UV・Projection Mappingの調整をリアルタイムで確認できます。3D EC、建築、デジタルツイン、ゲーム・XR開発における確認・修正作業を効率化します。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!