.NETによるヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築に向けて
Game & Unity.NETを用いたヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築手法と、完全な再現性を担保する高度なアーキテクチャ設計を解説します。
【脱Unity】Unity歴10年の筆者が敢えて問う、これからのゲーム開発
Game & UnityUnityを10年愛用してきたエンジニアが、敢えて「脱Unity」の視点から今後のゲームエンジンの技術選定を考察します。
【2026年版】ロボットシミュレータ徹底比較ガイド:挫折しないツール選び
Game & UnityROS2連携やAI対応など、最新のロボット開発に不可欠な「ロボットシミュレータ」の選び方を徹底比較・解説します。
デジタルコンテンツが水道水になる日と「デジタルトクホ」戦略
Generative AI & MLGoogleの「Project Genie」など生成AIがもたらす、コンテンツが無限に生成される時代の新しい企業戦略を考察します。
WebGPU vs WASM | C++ vs Rust | Web時代のアーキテクチャ
C++ vs Rustブラウザ上での演算処理における、WASM(C++/Rust)と最新のWebGPU(Compute Shader)の性能比較と使い分けを解説。
技術レポート:2026年におけるWebGPUの到達点
Web & Cloud Infra全主要ブラウザで実用化されたWebGPU。WebGLからの性能向上やブラウザ上での機械学習など、最新の到達点をレポートします。
トヨタの独自3Dゲームエンジン「Fluorite」と技術スタック考察
Game & Unityトヨタが開発したFlutter基盤のOSS3Dエンジン「Fluorite」。Web技術と3Dが融合する次世代アーキテクチャを紐解きます。
AIエージェント「Duper」|2D/3DアバターがWebサイトで顧客対応
Generative AI & ML「Duper」は、Webサイト上を駆け巡る2D/3Dアバターが、RAG技術を用いて自動で顧客対応を行うAIエージェントです。
3Dキャラクター×RAG(生成AI)のチャットボットをサイトに配置
Generative AI & ML自社データを学習した生成AI(RAG)と3Dキャラクターを組み合わせた、次世代Webチャットボットの実装事例を紹介します。
デザインの配色(カラースキーム)をAIと相談してみた
Generative AI & MLUI/UXデザインにおいて、ChatGPTを活用して最適なカラーパレット(配色)を提案・生成させるプロンプトと検証結果を共有します。
【簡易版】AI音声認識による日本語発音テストツールを作ってみた
Generative AI & MLブラウザの音声認識APIを用いて、外国人学習者向けに日本語の発音や抑揚の正確さをスコアリングするツールを開発しました。
OpenAI VisionとGoogle Search APIでGoogle Lensを再現
Generative AI & ML画像をOpenAI Visionで解析し、Google検索APIで情報を引き出す「独自Google Lens」によるベトナム観光案内アプリの試作。











