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裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現

裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2023/12/01

話題の「裸眼3Dサイネージ」が立体的に飛び出して見える仕組みを分析し、Unityを使ってバーチャル空間上で再現・検証しました。

[Unity] Apple Vision Proのシミュレーターで動作するゲームのデモを開発してみた

[Unity] Apple Vision Proのシミュレーターで動作するゲームのデモを開発してみた

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2023/12/01

Unity PolySpatialを利用し、Apple Vision Pro向けの空間ゲームを開発。シミュレーター上でのビルドと動作検証の知見を共有します。

[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発

[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2023/11/07

VRヘッドセットと足踏みセンサーを組み合わせ、ベッドに寝たままでもVR空間の公園を散歩できるデモを作成。

【Unity】地球規模のオープンワールドに草を描画する技術

【Unity】地球規模のオープンワールドに草を描画する技術

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/11/07

フィットネスゲーム「Joggle」の広大なオープンワールドに、草原を最適化して描画する技術を導入しました。

Unity + ZapparでWeb ARコンテンツを作ってみた

Unity + ZapparでWeb ARコンテンツを作ってみた

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2023/11/07

Zapparを使用し、Web開発経験のないUnityエンジニアでも手軽にWeb ARコンテンツを制作する検証を行いました。

[Unity] 世界を少しだけ曲げて遠くの景色の描画を減らす技術

[Unity] 世界を少しだけ曲げて遠くの景色の描画を減らす技術

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/10/04

頂点シェーダーを用いて空間全体を曲げ、カメラから遠いオブジェクトを自然に地面下に隠して描画負荷を減らす最適化手法。

非デザイナーでもBlenderで作れる次世代ローポリ樹木

非デザイナーでもBlenderで作れる次世代ローポリ樹木

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/10/04

プログラマー向け3Dモデリング入門。Blenderを駆使して、軽量かつリッチな陰影を持つローポリ樹木アセットを作成する手順。

[Unity] Graphics.DrawMeshInstancedIndirectを使って大量描画する[URP]

[Unity] Graphics.DrawMeshInstancedIndirectを使って大量描画する[URP]

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/10/04

UnityのURP環境において、DrawMeshInstancedIndirectを用いて数万個のオブジェクトをGPUで高速にレンダリングする実装方法。

ベトナム企業の利益ランキングと時価総額Top10から読み解く市場トレンド

ベトナム企業の利益ランキングと時価総額Top10から読み解く市場トレンド

Business & Culture

現地の経済ニュースやトップ企業の財務データから、急成長するベトナム市場の最新ビジネス・ITトレンドを分析します。

ふたつのChatGPTにガチのブレストをさせてみた

ふたつのChatGPTにガチのブレストをさせてみた

Generative AI & ML
Toshihiko Nagaoka2023/09/08

異なるプロンプトを与えた2つのChatGPTをAPIで対話させ、自動でブレストさせる過程を3Dアバターの音声で可視化した実験。

Unity DOTS (ECS) でゾンビを大量描画してみた

Unity DOTS (ECS) でゾンビを大量描画してみた

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/09/08

正式リリースされたUnityのECS(DOTS)を活用し、パフォーマンスを維持したままゾンビを大量描画する検証。

AR技術(Immersal)でオフィスをゾンビ屋敷にしてみた

AR技術(Immersal)でオフィスをゾンビ屋敷にしてみた

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2023/08/31

VPS技術「Immersal」を活用し、自社のオフィス空間の正確な位置にゾンビを出現させるAR検証レポートです。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!