裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現
XR & 3D Web話題の「裸眼3Dサイネージ」が立体的に飛び出して見える仕組みを分析し、Unityを使ってバーチャル空間上で再現・検証しました。
[Unity] Apple Vision Proのシミュレーターで動作するゲームのデモを開発してみた
XR & 3D WebUnity PolySpatialを利用し、Apple Vision Pro向けの空間ゲームを開発。シミュレーター上でのビルドと動作検証の知見を共有します。
Unity + ZapparでWeb ARコンテンツを作ってみた
XR & 3D WebZapparを使用し、Web開発経験のないUnityエンジニアでも手軽にWeb ARコンテンツを制作する検証を行いました。
[Unity] 世界を少しだけ曲げて遠くの景色の描画を減らす技術
Game & Unity頂点シェーダーを用いて空間全体を曲げ、カメラから遠いオブジェクトを自然に地面下に隠して描画負荷を減らす最適化手法。
非デザイナーでもBlenderで作れる次世代ローポリ樹木
Game & Unityプログラマー向け3Dモデリング入門。Blenderを駆使して、軽量かつリッチな陰影を持つローポリ樹木アセットを作成する手順。
[Unity] Graphics.DrawMeshInstancedIndirectを使って大量描画する[URP]
Game & UnityUnityのURP環境において、DrawMeshInstancedIndirectを用いて数万個のオブジェクトをGPUで高速にレンダリングする実装方法。
ベトナム企業の利益ランキングと時価総額Top10から読み解く市場トレンド
Business & Culture現地の経済ニュースやトップ企業の財務データから、急成長するベトナム市場の最新ビジネス・ITトレンドを分析します。
ふたつのChatGPTにガチのブレストをさせてみた
Generative AI & ML異なるプロンプトを与えた2つのChatGPTをAPIで対話させ、自動でブレストさせる過程を3Dアバターの音声で可視化した実験。

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