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モーフィングで3Dアバターの顔を自由にカスタマイズする

モーフィングで3Dアバターの顔を自由にカスタマイズする

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/07/20

3Dアバターの顔を自由にカスタマイズするための中心技術である「モーフィング」のUnityでの実装手法を解説。

オフショア開発の要「ブリッジSE(BrSE)」の役割:日本とベトナムのビジネス要件を翻訳する架け橋

オフショア開発の要「ブリッジSE(BrSE)」の役割:日本とベトナムのビジネス要件を翻訳する架け橋

Business & Culture
Vitalify Asia Team2023/07/13

グローバルな開発環境でプロジェクトの成否を握るブリッジSE。単なる言語の通訳ではなく、日本の顧客の「ビジネス要件」を現地のエンジニアが実装可能な「技術タスク」へと翻訳・管理する不可欠な役割を解説。

ふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた

ふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた

Generative AI & ML
Nihei Tomotaka2023/06/30

2つのChatGPT APIを連結し、生成AI同士が会話を続けるシステムを3Dアバターと音声合成で可視化しました。

Niantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン

Niantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2023/06/30

「Niantic Scanning Framework」を利用し、LiDAR非搭載スマホでも現実世界を高速に3Dスキャンする技術検証。

画像生成AI(Leonardo.ai)でモブキャラのサムネイルを生成する

画像生成AI(Leonardo.ai)でモブキャラのサムネイルを生成する

Generative AI & ML
Toshihiko Nagaoka2023/06/25

画像生成AI「Leonardo.ai」を活用し、ゲームに登場するモブキャラクターのサムネイルを自動生成する検証。

【AR開発】ARでオリジナルの道案内(ナビゲーション)を作成①

【AR開発】ARでオリジナルの道案内(ナビゲーション)を作成①

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2023/06/17

現実空間にルートを表示するオリジナルのARナビゲーションアプリを開発し、オフィスまでの道案内を実装。

ブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」でゲームリリース

ブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」でゲームリリース

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/06/10

人気のブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」へ、Webゲームをリリース・公開する手順を解説します。

フィットネスゲーム「Joggle」の今日までの歩み

フィットネスゲーム「Joggle」の今日までの歩み

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/06/08

スマホカメラと連携し、その場ジョギングで操作するフィットネスゲーム「Joggle」の開発の歴史を振り返ります。

ChatGPTの回答を3Dキャラに喋らせて会話してみた

ChatGPTの回答を3Dキャラに喋らせて会話してみた

Generative AI & ML
Toshihiko Nagaoka2023/06/02

ChatGPTと音声認識・音声合成、3Dアバター技術を組み合わせ、自然な会話が可能なAIデモアプリを開発しました。

現実世界の地図データを活用したオープンワールドの自動生成

現実世界の地図データを活用したオープンワールドの自動生成

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/05/28

現実の地図(DEM)データを取り込み、Unity上に自然なオープンワールド地形を自動生成するプロシージャル技術。

次世代AR技術(VPS)を使用したバーチャル水槽アプリの開発

次世代AR技術(VPS)を使用したバーチャル水槽アプリの開発

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2023/05/23

VPS技術を活用し、一度配置した仮想水槽の空間位置を記憶・復元できる次世代のARアプリ開発について紹介。

ImmersalでARオブジェクトを正確に位置合わせする方法

ImmersalでARオブジェクトを正確に位置合わせする方法

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2023/05/19

VPS技術「Immersal」を利用し、空間の3D点群データを作成してARオブジェクトを正確に位置合わせする手法。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!