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【WebXR】バーチャルオフィス新機能:ルーム作成とアバターカスタマイズ

【WebXR】バーチャルオフィス新機能:ルーム作成とアバターカスタマイズ

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2024/04/24

3Dバーチャルオフィスに、プライベート通話用の「ルーム機能」と「キャラクターカスタマイズ機能」を実装したアップデート。

エンドツーエンド暗号化(E2EE)とは?仕組みと実装の第一歩

エンドツーエンド暗号化(E2EE)とは?仕組みと実装の第一歩

Web & Cloud Infra
Vitalify Asia Team2024/04/22

メッセージングアプリで必須のセキュリティ技術「エンドツーエンド暗号化(E2EE)」の仕組みと実装の基礎を解説します。

3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する

3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する

XR & 3D Web
Vitalify Asia Team2024/04/16

Three.jsの3D空間に、WebRTC APIを利用して画面共有機能と会議内容の録画機能を追加する技術的アプローチを解説。

Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみた

Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみた

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2024/03/08

Unityメインの開発チームがUnreal Engine 5の学習コストや、圧倒的なVRグラフィックスを身をもって検証したレポート。

ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー

ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2024/03/07

Three.js、Socket.IO、WebRTCを組み合わせ、ブラウザ上で複数人が同時に集まれるリアルタイム仮想空間の実装方法を解説。

通常プレイとジョギングプレイを繋ぐ新たなゲーム体験(Joggle)

通常プレイとジョギングプレイを繋ぐ新たなゲーム体験(Joggle)

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2024/02/02

フィットネスゲーム「Joggle」において、カメラでのジョギング操作とタッチ操作を違和感なく行き来できるUI/UXの設計思想。

ハイカジ風のゲームをダークな色調にアレンジする②

ハイカジ風のゲームをダークな色調にアレンジする②

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2024/02/02

UnityのPost Processingを活用し、ポップなゲーム画面をダークファンタジー調に仕上げる絵作りの手順(後編)。

手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①

手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2024/01/04

スマホカメラとAIを利用したハンドトラッキング技術により、ジェスチャーだけでゲームを操作する次世代UI/UXの検証レポート。

ハイカジ風のゲームをダークな色調にアレンジする①

ハイカジ風のゲームをダークな色調にアレンジする①

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2024/01/04

明るいハイカジ向けアセットのライティングやマテリアルを調整し、世界観に合った重厚な色合いに変更するアプローチ(前編)。 3Dアプリの見た目の品質を上げるためには、Unityエンジニアやデザイナーの双方に、このような空間のデザインのスキルやセンスも求められることが分かる記事です。

ThreeJSでホーチミンのオフィスをバーチャル空間上に再現

ThreeJSでホーチミンのオフィスをバーチャル空間上に再現

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2024/01/04

Web 3D技術(Three.js)を用いて、ベトナムオフィスをブラウザ上に構築。カメラウォークやインタラクティブUIの組み込み事例。

MVP(Minimum Viable Product)開発による新規事業の立ち上げとリスク低減

MVP(Minimum Viable Product)開発による新規事業の立ち上げとリスク低減

Business & Culture
Vitalify Asia Team2023/12/19

最小限の機能で素早く市場のニーズを検証する「MVP開発」。初期投資リスクを抑え、ユーザーの反応を見ながらアジャイルに改善を繰り返す、成功確率の高い新規ITサービス開発の手法を解説します。

非デザイナーでもSpeedTreeで作れるリアルな樹木

非デザイナーでもSpeedTreeで作れるリアルな樹木

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/12/01

ゲーム業界標準の植生ジェネレーター「SpeedTree」を活用し、手軽かつ高品質なリアル樹木モデルを生成するワークフロー。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!