VITALIFY.ASIA logo

Tech Blog

バイタリフィアジア技術ブログ

バイタリフィアジアのエンジニアリング・プロダクト開発・オフショア開発に関する知見をお届けします。

268件の記事

最新記事

三面図から立体を起こす AI ― SDF で「形のアタリ」をつかむAI Development

三面図から立体を起こす AI ― SDF で「形のアタリ」をつかむ

上面図・正面図・側面図の三面図から3Dモデルを起こすAIを試作。SDF(符号付き距離関数)で形状の「アタリ」を推定し、図面から取得した正確な座標と組み合わせてポリゴン化します。テスト500件でIoU 97.1%、直方体形状では72.5%が完全一致した結果と、検算方法・課題・今後の展望を紹介します。

Toshihiko Nagaoka
ロボットに相撲を教えてみたら、ラリアット・コサックダンス・空中戦を極めた件AI Development

ロボットに相撲を教えてみたら、ラリアット・コサックダンス・空中戦を極めた件

NVIDIA Isaac Sim上で2台のロボットに相撲を学習させた強化学習実験を紹介します。Epoch 1から100までの進化を追いながら、Isaac Simを使う理由、Sim to Real、Domain Randomizationの考え方、そしてAIがラリアット・足技・空中戦といった予想外の戦略を獲得していく過程を解説します。

Toshihiko Nagaoka
デジタルツインブログ記事一覧Digital Twin

デジタルツインブログ記事一覧

Vitalify Asiaが公開するデジタルツイン関連記事を、基礎概念、GIS・PLATEAU、BIM・OpenBIM、製造・IoT、アセットマネジメント、将来展望、Web 3D、実装アーキテクチャの8分野に整理。公開済み記事と今後のテーマを一覧で確認できます。

Toshihiko Nagaoka
デジタルツインとは何か?業界によって定義が全く異なる理由Digital Twin

デジタルツインとは何か?業界によって定義が全く異なる理由

デジタルツインは、業界によって見た目も使われ方も大きく異なります。本記事では、製造・建設・都市・医療・物流の例から定義の違いを整理し、3Dモデル、リアルタイム性、双方向制御の有無ではなく、現実とデジタルの同期関係が本質であることを解説。一方向連携や施工期間だけのデジタルツインも扱います。

Toshihiko Nagaoka
都市OS(FIWARE / ThingWorx)とWeb 3D GISを繋ぐデータ統合アーキテクチャの要件Digital Twin

都市OS(FIWARE / ThingWorx)とWeb 3D GISを繋ぐデータ統合アーキテクチャの要件

FIWAREとThingWorxを軸に、IoTプラットフォームの基本、都市OSと産業IoTの違い、PLATEAUとの連携、静的3D都市モデルとリアルタイムデータを統合する仕組みを整理。スマートシティやスマートファクトリーで求められるデータ統合アーキテクチャを実務視点で解説します。

Toshihiko Nagaoka
空間IDの概念とデータ統合におけるWebシステムの役割Geospatial & GIS

空間IDの概念とデータ統合におけるWebシステムの役割

空間IDは、3次元空間を一意のIDで表現し、BIM・GIS・IoTなど異種データを高速に結合・検索するための仕組みです。本記事では、Webメルカトルとの違い、ISO 19170-1・ISO/IEC 5082、デジタルツインでのデータ統合、DB設計、高度補正や境界処理など実装上の注意点まで解説します。

Toshihiko Nagaoka
曖昧な要件を見積もり可能にするAgent Skillを開発しました。AI Development

曖昧な要件を見積もり可能にするAgent Skillを開発しました。

Requirement Blueprintは、短く曖昧な顧客要件を、見積もり可能なプロジェクト計画へ整理するAgent Skillです。CONFIRMED・ASSUMED・NEED CLARIFICATIONを区別し、タスク分解や見積もりリスクを可視化。CursorとCodexを用いた40回のベンチマーク結果や導入方法も紹介します。

Vo Khanh
脱Shapefile時代へ - GISにおけるGeoJSON / GeoPackage / FlatGeobufの使い分けGeospatial & GIS

脱Shapefile時代へ - GISにおけるGeoJSON / GeoPackage / FlatGeobufの使い分け

Shapefileからの移行を検討するGIS実務者向けに、GeoJSON・GeoPackage・FlatGeobufの特徴と使い分けを解説。Webマップ、QGIS・ArcGIS、HTTP Range Request、PMTiles、COGまで含め、用途別に最適なベクターデータ形式を選ぶ基準を整理します。

Toshihiko Nagaoka
実践FIWARE PoC:Orionを使ったリアルタイム温度データDigital Twin

実践FIWARE PoC:Orionを使ったリアルタイム温度データ

FIWARE Orion Context Brokerを中心に、Open-Meteoの気温データをNGSI-v2で取り込み、QuantumLeap・CrateDBで履歴保存し、Grafanaで可視化するPoCを解説。Entity・Attribute、Smart Data Models、Subscription、Docker ComposeやARM64環境で発生した実装課題まで整理します。

Thinh Tran
GISの巨頭Esriが創った3Dストリーミング規格 I3S - ArcGISで拓く3D地理空間Geospatial & GIS

GISの巨頭Esriが創った3Dストリーミング規格 I3S - ArcGISで拓く3D地理空間

I3S(Indexed 3D Scene Layer)は、Esriが主導して開発した3D地理空間データのストリーミング規格です。本記事では、空間インデックスとLOD、属性データ、SLPK、ArcGISとの連携、CityGML・PLATEAUの変換、3D Tilesとの違いまで体系的に解説します。

Toshihiko Nagaoka
The Gundam Base Vietnam   眠っていた情熱が再び目を覚ます3D

The Gundam Base Vietnam 眠っていた情熱が再び目を覚ます

ホーチミン市のTHE GUNDAM BASE POP-UP WORLD TOURを、長年3Dデザインに携わる筆者が訪問。10年ぶりにガンプラへの情熱を取り戻した体験を通して、パーツ分割、関節構造、金型、射出成形、量産設計など、3Dデザイナーだからこそ見えるガンプラのものづくりの魅力を紹介します。

Son Phung
座標系と投影法の基礎知識(EPSGコード、WGS84、Web Mercator、平面直角座標系)Geospatial & GIS

座標系と投影法の基礎知識(EPSGコード、WGS84、Web Mercator、平面直角座標系)

GISやWeb地図開発で必須となる座標系(CRS)と投影法を基礎から解説。EPSG:4326、WGS84、EPSG:3857、Web Mercator、日本の平面直角座標系の違い、座標変換・再投影、用途別の使い分けまで、実務で迷わないためのポイントを整理します。

Toshihiko Nagaoka
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!