次世代の製品カタログ:URDFが変える「動く」Web展示の可能性
ロボット設計図「URDF」をWebブラウザで滑らかに動かす技術ショーケースを公開。CADデータから「触れる製品カタログ」への転換が、製造業のプロモーションをどう変えるのか。ゲーム開発の知見を用いたリアルな可動表現の可能性を解説します。
Gaussian Splattingとは何か - 3Dメッシュやフォトグラメトリとの違いを解説
話題の「3D Gaussian Splatting」とは何か?フォトグラメトリやNeRFとの違いといった基礎から、実用化における最大の弱点「光源の焼き付き」を回避するプロのハック術まで徹底解説します。
建設DXへの挑戦:自社オフィスを「デジタルツイン」化するIFCビューアを開発しました
BIMデータを活用した建設DXの第一歩!自社オフィスを3Dモデリングし、Webブラウザで軽快に動作する高機能「IFCビューア」を独自開発しました。なぜGLBではなくIFCなのか?デジタルツイン構築がもたらすビジネス価値とシステム開発のポイントを解説します。
【WebXR】バーチャルオフィス新機能:ルーム作成とアバターカスタマイズ
3Dバーチャルオフィスに、プライベート通話用の「ルーム機能」と「キャラクターカスタマイズ機能」を実装したアップデート。
3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する
Three.jsの3D空間に、WebRTC APIを利用して画面共有機能と会議内容の録画機能を追加する技術的アプローチを解説。
ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー
Three.js、Socket.IO、WebRTCを組み合わせ、ブラウザ上で複数人が同時に集まれるリアルタイム仮想空間の実装方法を解説。
手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①
スマホカメラとAIを利用したハンドトラッキング技術により、ジェスチャーだけでゲームを操作する次世代UI/UXの検証レポート。
ThreeJSでホーチミンのオフィスをバーチャル空間上に再現
Web 3D技術(Three.js)を用いて、ベトナムオフィスをブラウザ上に構築。カメラウォークやインタラクティブUIの組み込み事例。
裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現
話題の「裸眼3Dサイネージ」が立体的に飛び出して見える仕組みを分析し、Unityを使ってバーチャル空間上で再現・検証しました。
[Unity] Apple Vision Proのシミュレーターで動作するゲームのデモを開発してみた
Unity PolySpatialを利用し、Apple Vision Pro向けの空間ゲームを開発。シミュレーター上でのビルドと動作検証の知見を共有します。
[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発
VRヘッドセットと足踏みセンサーを組み合わせ、ベッドに寝たままでもVR空間の公園を散歩できるデモを作成。
Unity + ZapparでWeb ARコンテンツを作ってみた
Zapparを使用し、Web開発経験のないUnityエンジニアでも手軽にWeb ARコンテンツを制作する検証を行いました。









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![[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発](https://storage.vitalify.asia/public/content/images/2026/03/rectangle_large_type_2_3129aaefeaeba1c3dc6ccd23e2c83c8d.webp)
