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次世代の製品カタログ:URDFが変える「動く」Web展示の可能性

次世代の製品カタログ:URDFが変える「動く」Web展示の可能性

Innovation Lab2026/05/13

ロボット設計図「URDF」をWebブラウザで滑らかに動かす技術ショーケースを公開。CADデータから「触れる製品カタログ」への転換が、製造業のプロモーションをどう変えるのか。ゲーム開発の知見を用いたリアルな可動表現の可能性を解説します。

Gaussian Splattingとは何か - 3Dメッシュやフォトグラメトリとの違いを解説

Gaussian Splattingとは何か - 3Dメッシュやフォトグラメトリとの違いを解説

Toshihiko Nagaoka2026/05/12

話題の「3D Gaussian Splatting」とは何か?フォトグラメトリやNeRFとの違いといった基礎から、実用化における最大の弱点「光源の焼き付き」を回避するプロのハック術まで徹底解説します。

建設DXへの挑戦:自社オフィスを「デジタルツイン」化するIFCビューアを開発しました

建設DXへの挑戦:自社オフィスを「デジタルツイン」化するIFCビューアを開発しました

Toshihiko Nagaoka2026/05/06

BIMデータを活用した建設DXの第一歩!自社オフィスを3Dモデリングし、Webブラウザで軽快に動作する高機能「IFCビューア」を独自開発しました。なぜGLBではなくIFCなのか?デジタルツイン構築がもたらすビジネス価値とシステム開発のポイントを解説します。

【WebXR】バーチャルオフィス新機能:ルーム作成とアバターカスタマイズ

【WebXR】バーチャルオフィス新機能:ルーム作成とアバターカスタマイズ

Toshihiko Nagaoka2024/04/24

3Dバーチャルオフィスに、プライベート通話用の「ルーム機能」と「キャラクターカスタマイズ機能」を実装したアップデート。

3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する

3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する

Vitalify Asia Team2024/04/16

Three.jsの3D空間に、WebRTC APIを利用して画面共有機能と会議内容の録画機能を追加する技術的アプローチを解説。

ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー

ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー

Toshihiko Nagaoka2024/03/07

Three.js、Socket.IO、WebRTCを組み合わせ、ブラウザ上で複数人が同時に集まれるリアルタイム仮想空間の実装方法を解説。

手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①

手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①

Toshihiko Nagaoka2024/01/04

スマホカメラとAIを利用したハンドトラッキング技術により、ジェスチャーだけでゲームを操作する次世代UI/UXの検証レポート。

ThreeJSでホーチミンのオフィスをバーチャル空間上に再現

ThreeJSでホーチミンのオフィスをバーチャル空間上に再現

Toshihiko Nagaoka2024/01/04

Web 3D技術(Three.js)を用いて、ベトナムオフィスをブラウザ上に構築。カメラウォークやインタラクティブUIの組み込み事例。

裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現

裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現

Toshihiko Nagaoka2023/12/01

話題の「裸眼3Dサイネージ」が立体的に飛び出して見える仕組みを分析し、Unityを使ってバーチャル空間上で再現・検証しました。

[Unity] Apple Vision Proのシミュレーターで動作するゲームのデモを開発してみた

[Unity] Apple Vision Proのシミュレーターで動作するゲームのデモを開発してみた

Toshihiko Nagaoka2023/12/01

Unity PolySpatialを利用し、Apple Vision Pro向けの空間ゲームを開発。シミュレーター上でのビルドと動作検証の知見を共有します。

[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発

[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発

Toshihiko Nagaoka2023/11/07

VRヘッドセットと足踏みセンサーを組み合わせ、ベッドに寝たままでもVR空間の公園を散歩できるデモを作成。

Unity + ZapparでWeb ARコンテンツを作ってみた

Unity + ZapparでWeb ARコンテンツを作ってみた

Toshihiko Nagaoka2023/11/07

Zapparを使用し、Web開発経験のないUnityエンジニアでも手軽にWeb ARコンテンツを制作する検証を行いました。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!