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【WebXR】バーチャルオフィス新機能:ルーム作成とアバターカスタマイズ

【WebXR】バーチャルオフィス新機能:ルーム作成とアバターカスタマイズ

3Dバーチャルオフィスに、プライベート通話用の「ルーム機能」と「キャラクターカスタマイズ機能」を実装したアップデート。

3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する

3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する

Three.jsの3D空間に、WebRTC APIを利用して画面共有機能と会議内容の録画機能を追加する技術的アプローチを解説。

ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー

ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー

Three.js、Socket.IO、WebRTCを組み合わせ、ブラウザ上で複数人が同時に集まれるリアルタイム仮想空間の実装方法を解説。

手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①

手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①

スマホカメラとAIを利用したハンドトラッキング技術により、ジェスチャーだけでゲームを操作する次世代UI/UXの検証レポート。

ThreeJSでホーチミンのオフィスをバーチャル空間上に再現

ThreeJSでホーチミンのオフィスをバーチャル空間上に再現

Web 3D技術(Three.js)を用いて、ベトナムオフィスをブラウザ上に構築。カメラウォークやインタラクティブUIの組み込み事例。

裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現

裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現

話題の「裸眼3Dサイネージ」が立体的に飛び出して見える仕組みを分析し、Unityを使ってバーチャル空間上で再現・検証しました。

[Unity] Apple Vision Proのシミュレーターで動作するゲームのデモを開発してみた

[Unity] Apple Vision Proのシミュレーターで動作するゲームのデモを開発してみた

Unity PolySpatialを利用し、Apple Vision Pro向けの空間ゲームを開発。シミュレーター上でのビルドと動作検証の知見を共有します。

[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発

[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発

VRヘッドセットと足踏みセンサーを組み合わせ、ベッドに寝たままでもVR空間の公園を散歩できるデモを作成。

Unity + ZapparでWeb ARコンテンツを作ってみた

Unity + ZapparでWeb ARコンテンツを作ってみた

Zapparを使用し、Web開発経験のないUnityエンジニアでも手軽にWeb ARコンテンツを制作する検証を行いました。

AR技術(Immersal)でオフィスをゾンビ屋敷にしてみた

AR技術(Immersal)でオフィスをゾンビ屋敷にしてみた

VPS技術「Immersal」を活用し、自社のオフィス空間の正確な位置にゾンビを出現させるAR検証レポートです。

Niantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン

Niantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン

「Niantic Scanning Framework」を利用し、LiDAR非搭載スマホでも現実世界を高速に3Dスキャンする技術検証。

【AR開発】ARでオリジナルの道案内(ナビゲーション)を作成①

【AR開発】ARでオリジナルの道案内(ナビゲーション)を作成①

現実空間にルートを表示するオリジナルのARナビゲーションアプリを開発し、オフィスまでの道案内を実装。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!