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デジタルツイン基盤開発進捗 01:.NETによるヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築

デジタルツイン基盤開発進捗 01:.NETによるヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築

Toshihiko Nagaoka2026/04/02

.NETを用いたヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築手法と、完全な再現性を担保する高度なアーキテクチャ設計を解説します。

【脱Unity】Unity歴10年の筆者が敢えて問う、これからのゲーム開発

【脱Unity】Unity歴10年の筆者が敢えて問う、これからのゲーム開発

Toshihiko Nagaoka2026/03/13

Unityを10年愛用してきたエンジニアが、敢えて「脱Unity」の視点から今後のゲームエンジンの技術選定を考察します。

【2026年版】ロボットシミュレータ徹底比較ガイド:挫折しないツール選び

【2026年版】ロボットシミュレータ徹底比較ガイド:挫折しないツール選び

Toshihiko Nagaoka2026/03/05

ROS2連携やAI対応など、最新のロボット開発に不可欠な「ロボットシミュレータ」の選び方を徹底比較・解説します。

WebGPU vs WASM | C++ vs Rust | Web時代のアーキテクチャ

WebGPU vs WASM | C++ vs Rust | Web時代のアーキテクチャ

Toshihiko Nagaoka2026/02/11

ブラウザ上での演算処理における、WASM(C++/Rust)と最新のWebGPU(Compute Shader)の性能比較と使い分けを解説。

技術レポート:2026年におけるWebGPUの到達点

技術レポート:2026年におけるWebGPUの到達点

Toshihiko Nagaoka2026/02/11

全主要ブラウザで実用化されたWebGPU。WebGLからの性能向上やブラウザ上での機械学習など、最新の到達点をレポートします。

トヨタの独自3Dゲームエンジン「Fluorite」と技術スタック考察

トヨタの独自3Dゲームエンジン「Fluorite」と技術スタック考察

Toshihiko Nagaoka2026/02/11

トヨタが開発したFlutter基盤のOSS3Dエンジン「Fluorite」。Web技術と3Dが融合する次世代アーキテクチャを紐解きます。

AIエージェント「Duper」|2D/3DアバターがWebサイトで顧客対応

AIエージェント「Duper」|2D/3DアバターがWebサイトで顧客対応

Nihei Tomotaka2025/03/13

「Duper」は、Webサイト上を駆け巡る2D/3Dアバターが、RAG技術を用いて自動で顧客対応を行うAIエージェントです。

3Dキャラクター×RAG(生成AI)のチャットボットをサイトに配置

3Dキャラクター×RAG(生成AI)のチャットボットをサイトに配置

Nihei Tomotaka2025/02/25

自社データを学習した生成AI(RAG)と3Dキャラクターを組み合わせた、次世代Webチャットボットの実装事例を紹介します。

【WebXR】バーチャルオフィス新機能:ルーム作成とアバターカスタマイズ

【WebXR】バーチャルオフィス新機能:ルーム作成とアバターカスタマイズ

Toshihiko Nagaoka2024/04/24

3Dバーチャルオフィスに、プライベート通話用の「ルーム機能」と「キャラクターカスタマイズ機能」を実装したアップデート。

3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する

3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する

Vitalify Asia Team2024/04/16

Three.jsの3D空間に、WebRTC APIを利用して画面共有機能と会議内容の録画機能を追加する技術的アプローチを解説。

Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみた

Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみた

Toshihiko Nagaoka2024/03/08

Unityメインの開発チームがUnreal Engine 5の学習コストや、圧倒的なVRグラフィックスを身をもって検証したレポート。

ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー

ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー

Toshihiko Nagaoka2024/03/07

Three.js、Socket.IO、WebRTCを組み合わせ、ブラウザ上で複数人が同時に集まれるリアルタイム仮想空間の実装方法を解説。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!