特集:3D
非デザイナーでもBlenderで作れる次世代ローポリ樹木
プログラマー向け3Dモデリング入門。Blenderを駆使して、軽量かつリッチな陰影を持つローポリ樹木アセットを作成する手順。
[Unity] Graphics.DrawMeshInstancedIndirectを使って大量描画する[URP]
UnityのURP環境において、DrawMeshInstancedIndirectを用いて数万個のオブジェクトをGPUで高速にレンダリングする実装方法。
ふたつのChatGPTにガチのブレストをさせてみた
異なるプロンプトを与えた2つのChatGPTをAPIで対話させ、自動でブレストさせる過程を3Dアバターの音声で可視化した実験。
Unity DOTS (ECS) でゾンビを大量描画してみた
正式リリースされたUnityのECS(DOTS)を活用し、パフォーマンスを維持したままゾンビを大量描画する検証。
AR技術(Immersal)でオフィスをゾンビ屋敷にしてみた
VPS技術「Immersal」を活用し、自社のオフィス空間の正確な位置にゾンビを出現させるAR検証レポートです。
モーフィングで3Dアバターの顔を自由にカスタマイズする
3Dアバターの顔を自由にカスタマイズするための中心技術である「モーフィング」のUnityでの実装手法を解説。
ふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた
2つのChatGPT APIを連結し、生成AI同士が会話を続けるシステムを3Dアバターと音声合成で可視化しました。
Niantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン
「Niantic Scanning Framework」を利用し、LiDAR非搭載スマホでも現実世界を高速に3Dスキャンする技術検証。
【AR開発】ARでオリジナルの道案内(ナビゲーション)を作成①
現実空間にルートを表示するオリジナルのARナビゲーションアプリを開発し、オフィスまでの道案内を実装。
ブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」でゲームリリース
人気のブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」へ、Webゲームをリリース・公開する手順を解説します。
フィットネスゲーム「Joggle」の今日までの歩み
スマホカメラと連携し、その場ジョギングで操作するフィットネスゲーム「Joggle」の開発の歴史を振り返ります。
ChatGPTの回答を3Dキャラに喋らせて会話してみた
ChatGPTと音声認識・音声合成、3Dアバター技術を組み合わせ、自然な会話が可能なAIデモアプリを開発しました。

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