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非デザイナーでもBlenderで作れる次世代ローポリ樹木

非デザイナーでもBlenderで作れる次世代ローポリ樹木

Toshihiko Nagaoka2023/10/04

プログラマー向け3Dモデリング入門。Blenderを駆使して、軽量かつリッチな陰影を持つローポリ樹木アセットを作成する手順。

[Unity] Graphics.DrawMeshInstancedIndirectを使って大量描画する[URP]

[Unity] Graphics.DrawMeshInstancedIndirectを使って大量描画する[URP]

Toshihiko Nagaoka2023/10/04

UnityのURP環境において、DrawMeshInstancedIndirectを用いて数万個のオブジェクトをGPUで高速にレンダリングする実装方法。

ふたつのChatGPTにガチのブレストをさせてみた

ふたつのChatGPTにガチのブレストをさせてみた

Toshihiko Nagaoka2023/09/08

異なるプロンプトを与えた2つのChatGPTをAPIで対話させ、自動でブレストさせる過程を3Dアバターの音声で可視化した実験。

Unity DOTS (ECS) でゾンビを大量描画してみた

Unity DOTS (ECS) でゾンビを大量描画してみた

Toshihiko Nagaoka2023/09/08

正式リリースされたUnityのECS(DOTS)を活用し、パフォーマンスを維持したままゾンビを大量描画する検証。

AR技術(Immersal)でオフィスをゾンビ屋敷にしてみた

AR技術(Immersal)でオフィスをゾンビ屋敷にしてみた

Toshihiko Nagaoka2023/08/31

VPS技術「Immersal」を活用し、自社のオフィス空間の正確な位置にゾンビを出現させるAR検証レポートです。

モーフィングで3Dアバターの顔を自由にカスタマイズする

モーフィングで3Dアバターの顔を自由にカスタマイズする

Toshihiko Nagaoka2023/07/20

3Dアバターの顔を自由にカスタマイズするための中心技術である「モーフィング」のUnityでの実装手法を解説。

ふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた

ふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた

Nihei Tomotaka2023/06/30

2つのChatGPT APIを連結し、生成AI同士が会話を続けるシステムを3Dアバターと音声合成で可視化しました。

Niantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン

Niantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン

Toshihiko Nagaoka2023/06/30

「Niantic Scanning Framework」を利用し、LiDAR非搭載スマホでも現実世界を高速に3Dスキャンする技術検証。

【AR開発】ARでオリジナルの道案内(ナビゲーション)を作成①

【AR開発】ARでオリジナルの道案内(ナビゲーション)を作成①

Toshihiko Nagaoka2023/06/17

現実空間にルートを表示するオリジナルのARナビゲーションアプリを開発し、オフィスまでの道案内を実装。

ブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」でゲームリリース

ブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」でゲームリリース

Toshihiko Nagaoka2023/06/10

人気のブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」へ、Webゲームをリリース・公開する手順を解説します。

フィットネスゲーム「Joggle」の今日までの歩み

フィットネスゲーム「Joggle」の今日までの歩み

Toshihiko Nagaoka2023/06/08

スマホカメラと連携し、その場ジョギングで操作するフィットネスゲーム「Joggle」の開発の歴史を振り返ります。

ChatGPTの回答を3Dキャラに喋らせて会話してみた

ChatGPTの回答を3Dキャラに喋らせて会話してみた

Toshihiko Nagaoka2023/06/02

ChatGPTと音声認識・音声合成、3Dアバター技術を組み合わせ、自然な会話が可能なAIデモアプリを開発しました。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!