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Unity DOTS (ECS) でゾンビを大量描画してみた

正式リリースされたUnityのECS(DOTS)を活用し、パフォーマンスを維持したままゾンビを大量描画する検証。

Unity DOTS (ECS) でゾンビを大量描画してみた

長らくプレビュー段階であったUnityのECS(Entity Component System) がUnity 2022 LTS でついに正式リリースされました。

これまでもこの機能については注目し続けてきましたが、正式版となった事で弊社でもこの技術を導入していくことに決めました。
まだまだ研究段階ですが、現時点での成果を公開致します。

動画はIphone 11にて撮影しました。

モーション付きの大量のゾンビを画面に、24FPS程度のフレームレートで描画することができました。
今後、製品への導入のために60FPSを目指して、改善を続けその過程を公開していきたいと思います。

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