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Toshihiko Nagaoka

Toshihiko Nagaoka

Tokyo

3D技術、BIM/CAD、デジタルツイン、Unity、LLM等に関する情報を日々発信しています。技術の本質を素早くキャッチし、それを自分のワークフローにどう組み込むかを常に考えるよう日々精進しています。

Articles by Toshihiko Nagaoka

画像1枚から3Dを作る技術 -  Zero123からUnique3Dまでの進化の過程を解説

画像1枚から3Dを作る技術 - Zero123からUnique3Dまでの進化の過程を解説

05/12/2026

たった1枚の画像から3Dモデルを生み出す魔法のようなAI技術「Generative 3D」。Zero123から最新のUnique3Dに至るまでの革命的な進化の歴史と、その裏側にある仕組みを分かりやすく解説します。

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Gaussian Splattingとは何か - 3Dメッシュやフォトグラメトリとの違いを解説

Gaussian Splattingとは何か - 3Dメッシュやフォトグラメトリとの違いを解説

05/12/2026

話題の「3D Gaussian Splatting」とは何か?フォトグラメトリやNeRFとの違いといった基礎から、実用化における最大の弱点「光源の焼き付き」を回避するプロのハック術まで徹底解説します。

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建設DXへの挑戦:自社オフィスを「デジタルツイン」化するIFCビューアを開発しました

建設DXへの挑戦:自社オフィスを「デジタルツイン」化するIFCビューアを開発しました

05/06/2026

BIMデータを活用した建設DXの第一歩!自社オフィスを3Dモデリングし、Webブラウザで軽快に動作する高機能「IFCビューア」を独自開発しました。なぜGLBではなくIFCなのか?デジタルツイン構築がもたらすビジネス価値とシステム開発のポイントを解説します。

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GazeboにおけるTurtleBot3を用いたLiDAR迷路探索アルゴリズムの実装と検証

GazeboにおけるTurtleBot3を用いたLiDAR迷路探索アルゴリズムの実装と検証

05/06/2026

ROS 2とGazeboを用いたTurtleBot3の自律走行アルゴリズム開発レポート。安価なLiDARセンサーのみで迷路走破に挑んだ実装プロセスと、ゴール目前でロボットがとった「まさかの行動」とは?

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ローカルLLM比較の最短経路:なぜ開発者は「Ollama + Open WebUI」ではなく「LM Studio」を選ぶべきなのか

ローカルLLM比較の最短経路:なぜ開発者は「Ollama + Open WebUI」ではなく「LM Studio」を選ぶべきなのか

05/06/2026

ローカルLLM環境の構築、まだ「インフラ構築ごっこ」に時間を溶かしていませんか?Ollama + Open WebUIの定番構成と、開発者向け特化の「LM Studio」を徹底比較。モデル検証の最短経路を解説します。

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デジタルツイン基盤開発進捗 02 : 今後の展望と3D表示機能の導入

デジタルツイン基盤開発進捗 02 : 今後の展望と3D表示機能の導入

04/16/2026

離散事象シミュレーション(DES)を軸としたデジタルツイン基盤に、3D表示機能を搭載。2Dによる論理検証と3Dによる視覚的直感の統合が、いかに設備投資リスクを抑え、DXにおける意思決定を根本から変革するか。その真価と技術的ロードマップを紐解きます。

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【生成AI×UIデザイン】一貫性のあるアイコンをLoRAで安定生成する技術検証

【生成AI×UIデザイン】一貫性のあるアイコンをLoRAで安定生成する技術検証

04/13/2026

画像生成AIが陥りがちな「描き込みすぎ」や「一貫性の不在」を防ぎ、UI/UXデザインに最適なシンプルなアイコンをLoRAを用いて安定生成するアプローチを解説します。

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デジタルツイン基盤開発進捗 01:.NETによるヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築

デジタルツイン基盤開発進捗 01:.NETによるヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築

04/02/2026

.NETを用いたヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築手法と、完全な再現性を担保する高度なアーキテクチャ設計を解説します。

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【脱Unity】Unity歴10年の筆者が敢えて問う、これからのゲーム開発

【脱Unity】Unity歴10年の筆者が敢えて問う、これからのゲーム開発

03/13/2026

Unityを10年愛用してきたエンジニアが、敢えて「脱Unity」の視点から今後のゲームエンジンの技術選定を考察します。

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【2026年版】ロボットシミュレータ徹底比較ガイド:挫折しないツール選び

【2026年版】ロボットシミュレータ徹底比較ガイド:挫折しないツール選び

03/05/2026

ROS2連携やAI対応など、最新のロボット開発に不可欠な「ロボットシミュレータ」の選び方を徹底比較・解説します。

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デジタルコンテンツが水道水になる日と「デジタルトクホ」戦略

デジタルコンテンツが水道水になる日と「デジタルトクホ」戦略

02/26/2026

Googleの「Project Genie」など生成AIがもたらす、コンテンツが無限に生成される時代の新しい企業戦略を考察します。

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WebGPU vs WASM | C++ vs Rust | Web時代のアーキテクチャ

WebGPU vs WASM | C++ vs Rust | Web時代のアーキテクチャ

02/11/2026

ブラウザ上での演算処理における、WASM(C++/Rust)と最新のWebGPU(Compute Shader)の性能比較と使い分けを解説。

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