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3D技術、BIM/CAD、デジタルツイン、Unity、LLM等に関する情報を日々発信しています。技術の本質を素早くキャッチし、それを自分のワークフローにどう組み込むかを常に考えるよう日々精進しています。
LLMに外部ツールを操作させる「Function Calling」とは?自律型AIエージェントの進化の歴史から、LangGraph(TypeScript)を用いた自社専用エージェントの具体的な実装コードまで徹底解説。
ノイズだらけの点群から星座を正確に検出!GNN(グラフニューラルネットワーク)と記号的AIを組み合わせた、高精度なハイブリッド・パターン認識手法の構築プロセスを解説します。
ノイズだらけの物件間取り図(CubiCasa5K)から、機械学習で3Dモデルを自動生成!論文も既存コードも一切見ない「リバースエンジニアリング縛り」で挑む、最高に泥臭くて学びのあるAI開発の全記録。
写真1枚からメタバースで使えるリアルな3Dアバターを生成!最新AI「FLAME」「DECA」「DiffLocks」を組み合わせた頭部&髪の毛生成のワークフローと、独自のテクスチャ合成技術を解説します。
Tại sao dùng Game Engine cho App doanh nghiệp lại gây rắc rối? Chuyên gia 10 năm kinh nghiệm Unity chia sẻ kiến trúc 3D tối ưu mới: kết hợp .NET và Three.js.
Is Unity overkill for 3D business apps? A 10-year Unity veteran explains the challenges and reveals the ultimate post-Unity tech stack using .NET and Three.js.
たった1枚の画像から3Dモデルを生み出す魔法のようなAI技術「Generative 3D」。Zero123から最新のUnique3Dに至るまでの革命的な進化の歴史と、その裏側にある仕組みを分かりやすく解説します。
話題の「3D Gaussian Splatting」とは何か?フォトグラメトリやNeRFとの違いといった基礎から、実用化における最大の弱点「光源の焼き付き」を回避するプロのハック術まで徹底解説します。
BIMデータを活用した建設DXの第一歩!自社オフィスを3Dモデリングし、Webブラウザで軽快に動作する高機能「IFCビューア」を独自開発しました。なぜGLBではなくIFCなのか?デジタルツイン構築がもたらすビジネス価値とシステム開発のポイントを解説します。
ROS 2とGazeboを用いたTurtleBot3の自律走行アルゴリズム開発レポート。安価なLiDARセンサーのみで迷路走破に挑んだ実装プロセスと、ゴール目前でロボットがとった「まさかの行動」とは?
ローカルLLM環境の構築、まだ「インフラ構築ごっこ」に時間を溶かしていませんか?Ollama + Open WebUIの定番構成と、開発者向け特化の「LM Studio」を徹底比較。モデル検証の最短経路を解説します。
離散事象シミュレーション(DES)を軸としたデジタルツイン基盤に、3D表示機能を搭載。2Dによる論理検証と3Dによる視覚的直感の統合が、いかに設備投資リスクを抑え、DXにおける意思決定を根本から変革するか。その真価と技術的ロードマップを紐解きます。