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現実世界の地図データを活用したオープンワールドの自動生成

現実世界の地図データを活用したオープンワールドの自動生成

Toshihiko Nagaoka2023/05/28

現実の地図(DEM)データを取り込み、Unity上に自然なオープンワールド地形を自動生成するプロシージャル技術。

次世代AR技術(VPS)を使用したバーチャル水槽アプリの開発

次世代AR技術(VPS)を使用したバーチャル水槽アプリの開発

Toshihiko Nagaoka2023/05/23

VPS技術を活用し、一度配置した仮想水槽の空間位置を記憶・復元できる次世代のARアプリ開発について紹介。

ImmersalでARオブジェクトを正確に位置合わせする方法

ImmersalでARオブジェクトを正確に位置合わせする方法

Toshihiko Nagaoka2023/05/19

VPS技術「Immersal」を利用し、空間の3D点群データを作成してARオブジェクトを正確に位置合わせする手法。

スマートグラス XReal Light でオフィスの庭に恐竜を召喚

スマートグラス XReal Light でオフィスの庭に恐竜を召喚

Toshihiko Nagaoka2023/05/12

注目を集めるスマートグラス「XReal Light」を使用し、現実のオフィス空間に3Dの恐竜を召喚するAR検証。

ハイパーカジュアルゲーム市場の成長と広告収益(マネタイズ)モデル:月間数億円を稼ぐ仕組み

ハイパーカジュアルゲーム市場の成長と広告収益(マネタイズ)モデル:月間数億円を稼ぐ仕組み

Vitalify Asia Team2023/02/16

世界中でプレイされるハイパーカジュアルゲーム。アプリ内課金ではなく、動画リワード広告やプレイ型広告を活用して高いLTVを生み出すマネタイズ戦略とアジャイルな開発手法を解説したビジネス資料。

VR(仮想現実)とAR(拡張現実)の違い:エンタメからビジネス、医療、観光への活用シーンと展望

VR(仮想現実)とAR(拡張現実)の違い:エンタメからビジネス、医療、観光への活用シーンと展望

Vitalify Asia Team2021/10/19

XRテクノロジーの基礎。映像世界に入り込むVRと、現実世界に情報を重ねるARの技術的違い。ゲーム分野にとどまらず、医療シミュレーションやオンライン試着、観光ナビゲーションへの応用可能性を解説します。

AR技術を用いた体感型FPSゲーム「Zombie Doors AR」の開発事例:AR Foundationの活用

AR技術を用いた体感型FPSゲーム「Zombie Doors AR」の開発事例:AR Foundationの活用

Vitalify Asia Team2021/06/03

バイタリフィ アジアが手掛けたARシューティングゲーム「Zombie Doors AR」。Unityの「AR Foundation」を活用し、プレイヤー自身が移動・回避するリアルな一人称視点を実現した技術背景を紹介。

自宅で楽しむフィットネスゲーム「Joggle(ジョグル)」の開発裏話:スマホの揺れを検知する絶妙な調整

自宅で楽しむフィットネスゲーム「Joggle(ジョグル)」の開発裏話:スマホの揺れを検知する絶妙な調整

Vitalify Asia Team2021/05/27

バイタリフィ アジアが自社開発した「その場ジョギング」アプリ「Joggle」。専用機器不要で手軽に有酸素運動を実現するため、スマホの揺れを厳密に検知しすぎないバランス調整にこだわった開発プロセス。

Unityとは何か:モバイルゲームからVR、建築、医療シミュレーションまで広がるゲームエンジンの用途

Unityとは何か:モバイルゲームからVR、建築、医療シミュレーションまで広がるゲームエンジンの用途

Vitalify Asia Team2020/11/25

2D/3Dゲーム開発の標準である「Unity」。マルチプラットフォーム展開の容易さから、ヒット作にとどまらず、自動車や建築、医療分野のVRシミュレーションにも活用される理由を解説した技術基礎資料。

3Dモデリング・デザイン実績8選:Unityオフショア開発の技術力

3Dモデリング・デザイン実績8選:Unityオフショア開発の技術力

Vitalify Asia Team2020/10/07

バイタリフィ アジアのUnity開発チームが制作した高品質な3Dモデリング実績8作品を大公開!オフショア開発の常識を覆す、ベトナム人クリエイターの多様なアートスタイルと技術力をご覧ください。

Unity ML-Agentsによる3D仮想空間でのAI強化学習実験:荷物運搬ロボットの成功最適化

Unity ML-Agentsによる3D仮想空間でのAI強化学習実験:荷物運搬ロボットの成功最適化

Toshihiko Nagaoka2020/01/21

Unityの「ML-Agents」を用いた強化学習のR&D。3D空間でロボットに荷物運搬を学習させる過程で、AIが視覚情報と座標情報から「障害物を避けて持ち上げる」という最適解を自ら導き出すプロセスを完全解説。

Unity専門スタジオ(UDL)による3Dゲームアプリ「Dungeon Dash」開発秘話とAR/VRへの展望

Unity専門スタジオ(UDL)による3Dゲームアプリ「Dungeon Dash」開発秘話とAR/VRへの展望

Vitalify Asia Team2020/01/19

バイタリフィ アジアのUnity Development Labが手掛けたRPGアプリの開発秘話。エンジニアと3Dデザイナーがワンチームで進行するアジャイル開発の強みと、位置情報やVRへの技術的挑戦を語ります。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!