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AR技術(Immersal)でオフィスをゾンビ屋敷にしてみた3D

AR技術(Immersal)でオフィスをゾンビ屋敷にしてみた

VPS技術「Immersal」を活用し、自社のオフィス空間の正確な位置にゾンビを出現させるAR検証レポートです。

Toshihiko Nagaoka
モーフィングで3Dアバターの顔を自由にカスタマイズする3D

モーフィングで3Dアバターの顔を自由にカスタマイズする

3Dアバターの顔を自由にカスタマイズするための中心技術である「モーフィング」のUnityでの実装手法を解説。

Toshihiko Nagaoka
ふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3DキャラにしゃべらせてみたAI Development

ふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた

2つのChatGPT APIを連結し、生成AI同士が会話を続けるシステムを3Dアバターと音声合成で可視化しました。

Nihei Tomotaka
Niantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン3D

Niantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン

「Niantic Scanning Framework」を利用し、LiDAR非搭載スマホでも現実世界を高速に3Dスキャンする技術検証。

Toshihiko Nagaoka
【AR開発】ARでオリジナルの道案内(ナビゲーション)を作成①Product Development

【AR開発】ARでオリジナルの道案内(ナビゲーション)を作成①

現実空間にルートを表示するオリジナルのARナビゲーションアプリを開発し、オフィスまでの道案内を実装。

Toshihiko Nagaoka
ブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」でゲームリリース3D

ブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」でゲームリリース

人気のブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」へ、Webゲームをリリース・公開する手順を解説します。

Toshihiko Nagaoka
フィットネスゲーム「Joggle」の今日までの歩みProduct Development

フィットネスゲーム「Joggle」の今日までの歩み

スマホカメラと連携し、その場ジョギングで操作するフィットネスゲーム「Joggle」の開発の歴史を振り返ります。

Toshihiko Nagaoka
ChatGPTの回答を3Dキャラに喋らせて会話してみたAI Development

ChatGPTの回答を3Dキャラに喋らせて会話してみた

ChatGPTと音声認識・音声合成、3Dアバター技術を組み合わせ、自然な会話が可能なAIデモアプリを開発しました。

Toshihiko Nagaoka
現実世界の地図データを活用したオープンワールドの自動生成3D

現実世界の地図データを活用したオープンワールドの自動生成

現実の地図(DEM)データを取り込み、Unity上に自然なオープンワールド地形を自動生成するプロシージャル技術。

Toshihiko Nagaoka
次世代AR技術(VPS)を使用したバーチャル水槽アプリの開発Product Development

次世代AR技術(VPS)を使用したバーチャル水槽アプリの開発

VPS技術を活用し、一度配置した仮想水槽の空間位置を記憶・復元できる次世代のARアプリ開発について紹介。

Toshihiko Nagaoka
ImmersalでARオブジェクトを正確に位置合わせする方法3D

ImmersalでARオブジェクトを正確に位置合わせする方法

VPS技術「Immersal」を利用し、空間の3D点群データを作成してARオブジェクトを正確に位置合わせする手法。

Toshihiko Nagaoka
スマートグラス XReal Light でオフィスの庭に恐竜を召喚3D

スマートグラス XReal Light でオフィスの庭に恐竜を召喚

注目を集めるスマートグラス「XReal Light」を使用し、現実のオフィス空間に3Dの恐竜を召喚するAR検証。

Toshihiko Nagaoka
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!