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特集:3D
71件の記事
3DAR技術(Immersal)でオフィスをゾンビ屋敷にしてみた
VPS技術「Immersal」を活用し、自社のオフィス空間の正確な位置にゾンビを出現させるAR検証レポートです。
Toshihiko Nagaoka
3Dモーフィングで3Dアバターの顔を自由にカスタマイズする
3Dアバターの顔を自由にカスタマイズするための中心技術である「モーフィング」のUnityでの実装手法を解説。
Toshihiko Nagaoka
AI DevelopmentふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた
2つのChatGPT APIを連結し、生成AI同士が会話を続けるシステムを3Dアバターと音声合成で可視化しました。
Nihei Tomotaka
3DNiantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン
「Niantic Scanning Framework」を利用し、LiDAR非搭載スマホでも現実世界を高速に3Dスキャンする技術検証。
Toshihiko Nagaoka
Product Development【AR開発】ARでオリジナルの道案内(ナビゲーション)を作成①
現実空間にルートを表示するオリジナルのARナビゲーションアプリを開発し、オフィスまでの道案内を実装。
Toshihiko Nagaoka
3Dブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」でゲームリリース
人気のブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」へ、Webゲームをリリース・公開する手順を解説します。
Toshihiko Nagaoka
Product Developmentフィットネスゲーム「Joggle」の今日までの歩み
スマホカメラと連携し、その場ジョギングで操作するフィットネスゲーム「Joggle」の開発の歴史を振り返ります。
Toshihiko Nagaoka
AI DevelopmentChatGPTの回答を3Dキャラに喋らせて会話してみた
ChatGPTと音声認識・音声合成、3Dアバター技術を組み合わせ、自然な会話が可能なAIデモアプリを開発しました。
Toshihiko Nagaoka
3D現実世界の地図データを活用したオープンワールドの自動生成
現実の地図(DEM)データを取り込み、Unity上に自然なオープンワールド地形を自動生成するプロシージャル技術。
Toshihiko Nagaoka
Product Development次世代AR技術(VPS)を使用したバーチャル水槽アプリの開発
VPS技術を活用し、一度配置した仮想水槽の空間位置を記憶・復元できる次世代のARアプリ開発について紹介。
Toshihiko Nagaoka
3DImmersalでARオブジェクトを正確に位置合わせする方法
VPS技術「Immersal」を利用し、空間の3D点群データを作成してARオブジェクトを正確に位置合わせする手法。
Toshihiko Nagaoka
3Dスマートグラス XReal Light でオフィスの庭に恐竜を召喚
注目を集めるスマートグラス「XReal Light」を使用し、現実のオフィス空間に3Dの恐竜を召喚するAR検証。
Toshihiko Nagaoka