特集:Product Development
テキスト読み上げAI(TTS)でベトナムニュースの日本語ラジオを構築
OpenAIの翻訳APIとTTSを活用し、ベトナム語ニュースを日本語に翻訳して自然な音声で読み上げるラジオアプリの裏側。
NikoNikoシステム:AI顔認識による勤怠管理とスタッフの感情可視化
カメラで出退勤の打刻と同時にAIが表情を解析し、従業員のメンタルヘルス(感情)を可視化する「NikoNikoシステム」。
6週間でライブ配信サービスを開発【後編】スピード×品質を両立するアジャイル開発
最新技術を用いたライブ配信アプリを、オフショアチームがわずか6週間で要件定義から実装まで完遂したアジャイル開発の裏側。
6週間で投げ銭ライブ配信サービスを開発【前編】LiveStreamアーキテクチャ
低遅延な動画配信基盤とスケーラブルなサーバーを用いた、投げ銭機能付き自社ライブ配信サービスのPoC開発事例(前編)。
Podman Desktop: 開発者向けDocker代替ツールの導入ガイド
Dockerの代替として注目されるオープンソースコンテナ管理ツール「Podman Desktop」の利点や移行手順を解説します。
エンドツーエンド暗号化(E2EE)とは?仕組みと実装の第一歩
メッセージングアプリで必須のセキュリティ技術「エンドツーエンド暗号化(E2EE)」の仕組みと実装の基礎を解説します。
3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する
Three.jsの3D空間に、WebRTC APIを利用して画面共有機能と会議内容の録画機能を追加する技術的アプローチを解説。
Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみた
Unityメインの開発チームがUnreal Engine 5の学習コストや、圧倒的なVRグラフィックスを身をもって検証したレポート。
ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー
Three.js、Socket.IO、WebRTCを組み合わせ、ブラウザ上で複数人が同時に集まれるリアルタイム仮想空間の実装方法を解説。
MVP(Minimum Viable Product)開発による新規事業の立ち上げとリスク低減
最小限の機能で素早く市場のニーズを検証する「MVP開発」。初期投資リスクを抑え、ユーザーの反応を見ながらアジャイルに改善を繰り返す、成功確率の高い新規ITサービス開発の手法を解説します。
[Unity] Apple Vision Proのシミュレーターで動作するゲームのデモを開発してみた
Unity PolySpatialを利用し、Apple Vision Pro向けの空間ゲームを開発。シミュレーター上でのビルドと動作検証の知見を共有します。
[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発
VRヘッドセットと足踏みセンサーを組み合わせ、ベッドに寝たままでもVR空間の公園を散歩できるデモを作成。










![[Unity] Apple Vision Proのシミュレーターで動作するゲームのデモを開発してみた](https://storage.vitalify.asia/public/content/images/2026/03/rectangle_large_type_2_7a6413e5c54e2ef51579002755135b8c.webp)
![[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発](https://storage.vitalify.asia/public/content/images/2026/03/rectangle_large_type_2_3129aaefeaeba1c3dc6ccd23e2c83c8d.webp)