非デザイナーでもBlenderで作れる次世代ローポリ樹木
Game & Unityプログラマー向け3Dモデリング入門。Blenderを駆使して、軽量かつリッチな陰影を持つローポリ樹木アセットを作成する手順。
[Unity] Graphics.DrawMeshInstancedIndirectを使って大量描画する[URP]
Game & UnityUnityのURP環境において、DrawMeshInstancedIndirectを用いて数万個のオブジェクトをGPUで高速にレンダリングする実装方法。
ベトナム企業の利益ランキングと時価総額Top10から読み解く市場トレンド
Business & Culture現地の経済ニュースやトップ企業の財務データから、急成長するベトナム市場の最新ビジネス・ITトレンドを分析します。
ふたつのChatGPTにガチのブレストをさせてみた
Generative AI & ML異なるプロンプトを与えた2つのChatGPTをAPIで対話させ、自動でブレストさせる過程を3Dアバターの音声で可視化した実験。
オフショア開発の要「ブリッジSE(BrSE)」の役割:日本とベトナムのビジネス要件を翻訳する架け橋
Business & Cultureグローバルな開発環境でプロジェクトの成否を握るブリッジSE。単なる言語の通訳ではなく、日本の顧客の「ビジネス要件」を現地のエンジニアが実装可能な「技術タスク」へと翻訳・管理する不可欠な役割を解説。
ふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた
Generative AI & ML2つのChatGPT APIを連結し、生成AI同士が会話を続けるシステムを3Dアバターと音声合成で可視化しました。
Niantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン
XR & 3D Web「Niantic Scanning Framework」を利用し、LiDAR非搭載スマホでも現実世界を高速に3Dスキャンする技術検証。
画像生成AI(Leonardo.ai)でモブキャラのサムネイルを生成する
Generative AI & ML画像生成AI「Leonardo.ai」を活用し、ゲームに登場するモブキャラクターのサムネイルを自動生成する検証。

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