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非デザイナーでもBlenderで作れる次世代ローポリ樹木

非デザイナーでもBlenderで作れる次世代ローポリ樹木

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/10/04

プログラマー向け3Dモデリング入門。Blenderを駆使して、軽量かつリッチな陰影を持つローポリ樹木アセットを作成する手順。

[Unity] Graphics.DrawMeshInstancedIndirectを使って大量描画する[URP]

[Unity] Graphics.DrawMeshInstancedIndirectを使って大量描画する[URP]

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/10/04

UnityのURP環境において、DrawMeshInstancedIndirectを用いて数万個のオブジェクトをGPUで高速にレンダリングする実装方法。

ベトナム企業の利益ランキングと時価総額Top10から読み解く市場トレンド

ベトナム企業の利益ランキングと時価総額Top10から読み解く市場トレンド

Business & Culture

現地の経済ニュースやトップ企業の財務データから、急成長するベトナム市場の最新ビジネス・ITトレンドを分析します。

ふたつのChatGPTにガチのブレストをさせてみた

ふたつのChatGPTにガチのブレストをさせてみた

Generative AI & ML
Toshihiko Nagaoka2023/09/08

異なるプロンプトを与えた2つのChatGPTをAPIで対話させ、自動でブレストさせる過程を3Dアバターの音声で可視化した実験。

Unity DOTS (ECS) でゾンビを大量描画してみた

Unity DOTS (ECS) でゾンビを大量描画してみた

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/09/08

正式リリースされたUnityのECS(DOTS)を活用し、パフォーマンスを維持したままゾンビを大量描画する検証。

AR技術(Immersal)でオフィスをゾンビ屋敷にしてみた

AR技術(Immersal)でオフィスをゾンビ屋敷にしてみた

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2023/08/31

VPS技術「Immersal」を活用し、自社のオフィス空間の正確な位置にゾンビを出現させるAR検証レポートです。

モーフィングで3Dアバターの顔を自由にカスタマイズする

モーフィングで3Dアバターの顔を自由にカスタマイズする

Game & Unity
Toshihiko Nagaoka2023/07/20

3Dアバターの顔を自由にカスタマイズするための中心技術である「モーフィング」のUnityでの実装手法を解説。

オフショア開発の要「ブリッジSE(BrSE)」の役割:日本とベトナムのビジネス要件を翻訳する架け橋

オフショア開発の要「ブリッジSE(BrSE)」の役割:日本とベトナムのビジネス要件を翻訳する架け橋

Business & Culture
Vitalify Asia Team2023/07/13

グローバルな開発環境でプロジェクトの成否を握るブリッジSE。単なる言語の通訳ではなく、日本の顧客の「ビジネス要件」を現地のエンジニアが実装可能な「技術タスク」へと翻訳・管理する不可欠な役割を解説。

ふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた

ふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた

Generative AI & ML
Nihei Tomotaka2023/06/30

2つのChatGPT APIを連結し、生成AI同士が会話を続けるシステムを3Dアバターと音声合成で可視化しました。

Niantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン

Niantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2023/06/30

「Niantic Scanning Framework」を利用し、LiDAR非搭載スマホでも現実世界を高速に3Dスキャンする技術検証。

画像生成AI(Leonardo.ai)でモブキャラのサムネイルを生成する

画像生成AI(Leonardo.ai)でモブキャラのサムネイルを生成する

Generative AI & ML
Toshihiko Nagaoka2023/06/25

画像生成AI「Leonardo.ai」を活用し、ゲームに登場するモブキャラクターのサムネイルを自動生成する検証。

【AR開発】ARでオリジナルの道案内(ナビゲーション)を作成①

【AR開発】ARでオリジナルの道案内(ナビゲーション)を作成①

XR & 3D Web
Toshihiko Nagaoka2023/06/17

現実空間にルートを表示するオリジナルのARナビゲーションアプリを開発し、オフィスまでの道案内を実装。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!