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バイタリフィアジア技術ブログ
バイタリフィアジアのエンジニアリング・プロダクト開発・オフショア開発に関する知見をお届けします。
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Product Development3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する
Three.jsの3D空間に、WebRTC APIを利用して画面共有機能と会議内容の録画機能を追加する技術的アプローチを解説。
Product DevelopmentUnity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみた
Unityメインの開発チームがUnreal Engine 5の学習コストや、圧倒的なVRグラフィックスを身をもって検証したレポート。
Product DevelopmentThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー
Three.js、Socket.IO、WebRTCを組み合わせ、ブラウザ上で複数人が同時に集まれるリアルタイム仮想空間の実装方法を解説。
3D通常プレイとジョギングプレイを繋ぐ新たなゲーム体験(Joggle)
フィットネスゲーム「Joggle」において、カメラでのジョギング操作とタッチ操作を違和感なく行き来できるUI/UXの設計思想。
3Dハイカジ風のゲームをダークな色調にアレンジする②
UnityのPost Processingを活用し、ポップなゲーム画面をダークファンタジー調に仕上げる絵作りの手順(後編)。
3D手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①
スマホカメラとAIを利用したハンドトラッキング技術により、ジェスチャーだけでゲームを操作する次世代UI/UXの検証レポート。
3Dハイカジ風のゲームをダークな色調にアレンジする①
明るいハイカジ向けアセットのライティングやマテリアルを調整し、世界観に合った重厚な色合いに変更するアプローチ(前編)。 3Dアプリの見た目の品質を上げるためには、Unityエンジニアやデザイナーの双方に、このような空間のデザインのスキルやセンスも求められることが分かる記事です。
3DThreeJSでホーチミンのオフィスをバーチャル空間上に再現
Web 3D技術(Three.js)を用いて、ベトナムオフィスをブラウザ上に構築。カメラウォークやインタラクティブUIの組み込み事例。
Product DevelopmentMVP(Minimum Viable Product)開発による新規事業の立ち上げとリスク低減
最小限の機能で素早く市場のニーズを検証する「MVP開発」。初期投資リスクを抑え、ユーザーの反応を見ながらアジャイルに改善を繰り返す、成功確率の高い新規ITサービス開発の手法を解説します。
3D非デザイナーでもSpeedTreeで作れるリアルな樹木
ゲーム業界標準の植生ジェネレーター「SpeedTree」を活用し、手軽かつ高品質なリアル樹木モデルを生成するワークフロー。
3D裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現
話題の「裸眼3Dサイネージ」が立体的に飛び出して見える仕組みを分析し、Unityを使ってバーチャル空間上で再現・検証しました。
Product Development[Unity] Apple Vision Proのシミュレーターで動作するゲームのデモを開発してみた
Unity PolySpatialを利用し、Apple Vision Pro向けの空間ゲームを開発。シミュレーター上でのビルドと動作検証の知見を共有します。