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通常プレイとジョギングプレイを繋ぐ新たなゲーム体験(Joggle)

フィットネスゲーム「Joggle」において、カメラでのジョギング操作とタッチ操作を違和感なく行き来できるUI/UXの設計思想。

通常プレイとジョギングプレイを繋ぐ新たなゲーム体験(Joggle)
目次

弊社が開発中のゲームJoggle(ジョグル)では、スマホの前でその場ジョギングをすることで、画面に触れることなくプレイできるという新感覚のゲーム体験を提供してきました。

Joggle - Fitness Apps
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現在開発中の新バージョンでは、一般的なスマホゲームのように、指によるスワイプでもプレイを可能する機能を導入中です。

この機能追加により、プレイヤーは指のスワイプによるプレイと、その場ジョギングによるプレイをシームレスに切り替えられるようになります。

開発中のバージョンの実機での検証を動画に収めましたのでご覧ください。

このような、言わば「通常プレイ」については、実は開発のかなり初期の段階から構想がありました。

このタイミングでこの機能の導入に至ったのは、近い将来に位置情報機能を導入することが決まったためです。

外出中の隙間時間では、現在位置の周囲を「通常プレイ」で遊び、帰宅後に「その場ジョギングプレイ」でその続きを楽しむ、そのようなゲーム体験を提供できたらと考えています。

プレイモードのシームレスな切り替え

動画でご覧いただいた通り、プレイヤーは、このゲームをプレイ中に「通常モード」と「その場ジョギングモード」をシームレスに切り替えることができます。
そのため、どちらのモードをプレイするか、開始前にあらかじめ決定する必要はありません。

そのため、運動不足の解消として、まずはその場ジョギングでプレイし、疲れたら通常モードに切り替えるというような遊び方が可能です。

ジェスチャーによる操作との併用

また、現在開発中のこのバージョンでは、さらに手のジェスチャーによる操作も導入を進めています。

ご興味のある方は、ぜひ下記の記事もご参照ください。

手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み① | Vitalify Asia
スマホのカメラとAI推論を利用したハンドトラッキング技術により、コントローラーや画面タッチを使わずにジェスチャーだけでゲームを操作する次世代UI/UXのプロトタイプ検証レポート。

このジェスチャー機能は「その場ジョギングモード」の一部として導入する予定です。

スマホの前でその場ジョギングを行うことは、通常モードでの左手の操作の代替となり、プレイヤーを移動させたり方向を変えたりする役割を持ちます。

一方、ジェスチャーは、通常モードでの右手側の操作の代替となり、ボールを投げたり武器を操ったりする際に使用します。

次回の記事では、その場ジョギングとジェスチャーを組み合わせたプレイの様子をお見せできればと考えております。

ぜひご期待ください。

Joggle 紹介ページ

Joggle - Fitness Apps
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