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バイタリフィアジア技術ブログ

バイタリフィアジアのエンジニアリング・プロダクト開発・オフショア開発に関する知見をお届けします。

264件の記事

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【生成AI×UIデザイン】一貫性のあるアイコンをLoRAで安定生成する技術検証AI Development

【生成AI×UIデザイン】一貫性のあるアイコンをLoRAで安定生成する技術検証

画像生成AIが陥りがちな「描き込みすぎ」や「一貫性の不在」を防ぎ、UI/UXデザインに最適なシンプルなアイコンをLoRAを用いて安定生成するアプローチを解説します。

Toshihiko Nagaoka
デジタルツイン基盤開発進捗 01:.NETによるヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築Digital Twin

デジタルツイン基盤開発進捗 01:.NETによるヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築

.NETを用いたヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築手法と、完全な再現性を担保する高度なアーキテクチャ設計を解説します。

Toshihiko Nagaoka
【脱Unity】Unity歴10年の筆者が敢えて問う、これからのゲーム開発Product Development

【脱Unity】Unity歴10年の筆者が敢えて問う、これからのゲーム開発

Unityを10年愛用してきたエンジニアが、敢えて「脱Unity」の視点から今後のゲームエンジンの技術選定を考察します。

Toshihiko Nagaoka
【2026年版】ロボットシミュレータ徹底比較ガイド:挫折しないツール選び3D

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ROS2連携やAI対応など、最新のロボット開発に不可欠な「ロボットシミュレータ」の選び方を徹底比較・解説します。

Toshihiko Nagaoka
デジタルコンテンツが水道水になる日と「デジタルトクホ」戦略AI Development

デジタルコンテンツが水道水になる日と「デジタルトクホ」戦略

Googleの「Project Genie」など生成AIがもたらす、コンテンツが無限に生成される時代の新しい企業戦略を考察します。

Toshihiko Nagaoka
WebGPU vs WASM | C++ vs Rust | Web時代のアーキテクチャ3D

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ブラウザ上での演算処理における、WASM(C++/Rust)と最新のWebGPU(Compute Shader)の性能比較と使い分けを解説。

Toshihiko Nagaoka
技術レポート:2026年におけるWebGPUの到達点Product Development

技術レポート:2026年におけるWebGPUの到達点

全主要ブラウザで実用化されたWebGPU。WebGLからの性能向上やブラウザ上での機械学習など、最新の到達点をレポートします。

Toshihiko Nagaoka
トヨタの独自3Dゲームエンジン「Fluorite」と技術スタック考察3D

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トヨタが開発したFlutter基盤のOSS3Dエンジン「Fluorite」。Web技術と3Dが融合する次世代アーキテクチャを紐解きます。

Toshihiko Nagaoka
AIエージェント「Duper」|2D/3DアバターがWebサイトで顧客対応AI Development

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「Duper」は、Webサイト上を駆け巡る2D/3Dアバターが、RAG技術を用いて自動で顧客対応を行うAIエージェントです。

Nihei Tomotaka
3Dキャラクター×RAG(生成AI)のチャットボットをサイトに配置AI Development

3Dキャラクター×RAG(生成AI)のチャットボットをサイトに配置

自社データを学習した生成AI(RAG)と3Dキャラクターを組み合わせた、次世代Webチャットボットの実装事例を紹介します。

Nihei Tomotaka
デザインの配色(カラースキーム)をAIと相談してみたAI Development

デザインの配色(カラースキーム)をAIと相談してみた

UI/UXデザインにおいて、ChatGPTを活用して最適なカラーパレット(配色)を提案・生成させるプロンプトと検証結果を共有します。

Nihei Tomotaka
【簡易版】AI音声認識による日本語発音テストツールを作ってみたAI Development

【簡易版】AI音声認識による日本語発音テストツールを作ってみた

ブラウザの音声認識APIを用いて、外国人学習者向けに日本語の発音や抑揚の正確さをスコアリングするツールを開発しました。

Nihei Tomotaka
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!