「Unity 3D」技術記事  

We feature Japanese articles related to Unity 3D technology by Vitalify Asia Co., Ltd. on this page.


このページでは Vitalify Asia Co., Ltd. の Unity 3D 技術に関する日本語記事を掲載しています。

Unity 3D を利用したゲーム開発、AR/VRアプリ開発、メタバースアプリ開発などの技術に関して自社で調査・研究を行い、実際にアプリケーションに組み込んだ経験を共有していければと思います。

比較的安価なスマートグラスとして注目されているXReal Lightを使用して、オフィスの庭に恐竜を召喚してみました。

2023/8/2

Immersalを使うと、複数の角度から撮影した写真から空間の立体的な点群データを簡単に作成することができます。

この点群データをUnityに取り込むことで、複数のオブジェクトを詳細にレイアウトを正確にAR空間上に配置できるようになります。

2023/8/2

弊社で絶賛開発中のフィットネスゲーム「Joggle」に、今後キャラクターのカスタマイズ機能を導入予定です。


今回の記事では、カスタマイズ機能の中心技術であるモーフィングについて解説します。

2023/7/20

Lightship ARDK 2.5に搭載されているNiantic Scanning Frameworkは現実世界の物体をスマホで3Dスキャンするためのフレームワークです。
LiDARを必要とせず、Unityベースのアプリケーションで高速3Dスキャンができます。

2023/6/30

ChatGPTに漫才のネタを書かせたりする試みはすでに多く行われていますが、この記事ではふたつのChatGPTを繋げて、ChatGPT同士で延々としゃべらせてみました

2023/6/30

今回は、Leonardo.aiという画像生成サービスを利用して、自社で開発中のアプリ「Joggle」用のモブキャラを自動生成していみました。

2023/6/25

今回から何回かの記事に分けて、オリジナルのARナビゲーションを作って、Vitalify Asiaのオフィスまでの道案内をしてみたいと思います。

2023/6/17

この記事では、まだ日本では情報が少ないCrazyGamesでゲームをリリースする手順を解説したいと思います。

2023/6/10

現在弊社で開発中のフィットネススマホゲーム、Joggleの今日までの開発の歩みを振り返ってみました。

2023/6/8

今盛り上がっているChatGPTを使って、ベタですが3Dキャラクターと対話可能なデモアプリを開発してみました。利用している技術について紹介します。

2023/6/2

弊社で開発中のゲームJoggleで使用しているオープンワールド生成技術の紹介です。

地図データを取り込み自然なオープンワールドを自動生成することができます。

2023/5/28

次世代AR技術であるVPS (Visual Positioning System)を使用したバーチャル水槽アプリの紹介です。

一度設置した水槽の位置をアプリが記憶しているため、次回起動時に同じ位置に水槽を再び表示することができます。

2023/5/23