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Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみたProduct Development

Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみた

Unityメインの開発チームがUnreal Engine 5の学習コストや、圧倒的なVRグラフィックスを身をもって検証したレポート。

Toshihiko Nagaoka
手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①3D

手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①

スマホカメラとAIを利用したハンドトラッキング技術により、ジェスチャーだけでゲームを操作する次世代UI/UXの検証レポート。

Toshihiko Nagaoka
裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現3D

裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現

話題の「裸眼3Dサイネージ」が立体的に飛び出して見える仕組みを分析し、Unityを使ってバーチャル空間上で再現・検証しました。

Toshihiko Nagaoka
[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発Product Development

[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発

VRヘッドセットと足踏みセンサーを組み合わせ、ベッドに寝たままでもVR空間の公園を散歩できるデモを作成。

Toshihiko Nagaoka
VR(仮想現実)とAR(拡張現実)の違い:エンタメからビジネス、医療、観光への活用シーンと展望3D

VR(仮想現実)とAR(拡張現実)の違い:エンタメからビジネス、医療、観光への活用シーンと展望

XRテクノロジーの基礎。映像世界に入り込むVRと、現実世界に情報を重ねるARの技術的違い。ゲーム分野にとどまらず、医療シミュレーションやオンライン試着、観光ナビゲーションへの応用可能性を解説します。

Vitalify Asia Team
Unityとは何か:モバイルゲームからVR、建築、医療シミュレーションまで広がるゲームエンジンの用途3D

Unityとは何か:モバイルゲームからVR、建築、医療シミュレーションまで広がるゲームエンジンの用途

2D/3Dゲーム開発の標準である「Unity」。マルチプラットフォーム展開の容易さから、ヒット作にとどまらず、自動車や建築、医療分野のVRシミュレーションにも活用される理由を解説した技術基礎資料。

Vitalify Asia Team
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!