VITALIFY.ASIA logo
Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみた

Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみた

Toshihiko Nagaoka2024/03/08

Unityメインの開発チームがUnreal Engine 5の学習コストや、圧倒的なVRグラフィックスを身をもって検証したレポート。

手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①

手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①

Toshihiko Nagaoka2024/01/04

スマホカメラとAIを利用したハンドトラッキング技術により、ジェスチャーだけでゲームを操作する次世代UI/UXの検証レポート。

裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現

裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現

Toshihiko Nagaoka2023/12/01

話題の「裸眼3Dサイネージ」が立体的に飛び出して見える仕組みを分析し、Unityを使ってバーチャル空間上で再現・検証しました。

[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発

[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発

Toshihiko Nagaoka2023/11/07

VRヘッドセットと足踏みセンサーを組み合わせ、ベッドに寝たままでもVR空間の公園を散歩できるデモを作成。

VR(仮想現実)とAR(拡張現実)の違い:エンタメからビジネス、医療、観光への活用シーンと展望

VR(仮想現実)とAR(拡張現実)の違い:エンタメからビジネス、医療、観光への活用シーンと展望

Vitalify Asia Team2021/10/19

XRテクノロジーの基礎。映像世界に入り込むVRと、現実世界に情報を重ねるARの技術的違い。ゲーム分野にとどまらず、医療シミュレーションやオンライン試着、観光ナビゲーションへの応用可能性を解説します。

Unityとは何か:モバイルゲームからVR、建築、医療シミュレーションまで広がるゲームエンジンの用途

Unityとは何か:モバイルゲームからVR、建築、医療シミュレーションまで広がるゲームエンジンの用途

Vitalify Asia Team2020/11/25

2D/3Dゲーム開発の標準である「Unity」。マルチプラットフォーム展開の容易さから、ヒット作にとどまらず、自動車や建築、医療分野のVRシミュレーションにも活用される理由を解説した技術基礎資料。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!