Topic Product Development
BÍ QUYẾT TỐI ƯU TOKEN KHI SỬ DỤNG AI
Bài viết thực tế về tối ưu token cho AI API. Qua việc rà soát lịch sử hội thoại, tài liệu RAG, dữ liệu trả về từ tool và độ dài phản hồi, số token đầu vào đã giảm từ khoảng 8.000 xuống 1.600 mà vẫn giữ thông tin cần thiết để trả lời người dùng.
SEO trong kỷ nguyên AI Search: Đừng chỉ viết bài, hãy xây hệ thống tri thức
Xuất bản nhiều bài viết không tự động tạo nên uy tín. Bài viết giải thích cách độ bao phủ chủ đề, Semantic SEO, giá trị nguyên bản, kiểm soát Content Cannibalization, liên kết nội bộ và Site Architecture kết hợp thành một hệ thống tri thức phù hợp với thời đại AI Search.
Thử biến Google Colab thành máy chủ API để chạy hội thoại giọng nói S2S
PoC này biến Google Colab thành máy chủ WebSocket tạm thời cho AI hội thoại giọng nói. Hệ thống kết hợp faster-whisper large-v3, Gemini 2.5 Flash-Lite, VOICEVOX và Silero VAD, đồng thời giảm độ trễ bằng phản hồi streaming, chia câu và tổng hợp giọng nói song song.
Sự khác biệt lớn giữa PoC và dịch vụ thương mại mà chúng tôi nhận ra khi phát triển AI hội thoại bằng Gemini
PoC AI hội thoại bằng Gemini Live API có thể được xây dựng nhanh, nhưng thương mại hóa làm phát sinh vấn đề về kết nối đồng thời, quota, giám sát, vòng đời model và âm thanh trên từng thiết bị. Bài viết chia sẻ quá trình chuyển từ kết nối trực tiếp trên trình duyệt sang LiveKit và Vertex AI.
Trình xem BIM Web hiệu năng cho IFC lớn
Khám phá cách giải quyết bài toán hiển thị mô hình BIM (IFC) quy mô lớn trên trình duyệt web bằng phương pháp phân tách thành tệp GLB.
GLB Texture Editor: Chỉnh sửa texture 3D
GLB Texture Editor là công cụ web cho phép tải lên mô hình GLB, chỉnh sửa texture, màu sắc, vật liệu, UV và Projection Mapping, đồng thời xem kết quả theo thời gian thực. Phù hợp cho thương mại điện tử 3D, kiến trúc, Digital Twin, game và XR.
Danh mục sản phẩm thế hệ mới: Trưng bày tương tác trên web với URDF
URDF thường được dùng trong ngành robot nhưng cũng có thể tạo trải nghiệm trưng bày sản phẩm tương tác trên web. Bài viết giới thiệu cách kết hợp URDF, Three.js, tối ưu dữ liệu CAD và kỹ thuật hoạt ảnh từ phát triển game để khám phá cấu trúc, chuyển động và phạm vi hoạt động của sản phẩm.






