VITALIFY.ASIA logo
PoC thực tế với FIWARE: Dữ liệu nhiệt độ theo thời gian thực với OrionDigital Twin

PoC thực tế với FIWARE: Dữ liệu nhiệt độ theo thời gian thực với Orion

PoC thực tế với FIWARE Orion Context Broker: thu thập dữ liệu nhiệt độ từ Open-Meteo, chuẩn hóa theo NGSI-v2, lưu lịch sử qua QuantumLeap và CrateDB, rồi trực quan hóa bằng Grafana. Bài viết cũng giải thích Entity, Attribute, Subscription và các vấn đề triển khai thực tế.

Thinh Tran
Hướng dẫn cực kỳ thực tế về Digital Twin qua tiêu chuẩn quốc tế “ISO 23247”Digital Twin

Hướng dẫn cực kỳ thực tế về Digital Twin qua tiêu chuẩn quốc tế “ISO 23247”

Hướng dẫn thực tế về ISO 23247 cho Digital Twin trong sản xuất. Bài viết giải thích định nghĩa, kiến trúc tham chiếu, mô hình OME, thuộc tính dữ liệu, thiết kế mạng, Digital Thread, Twin Composition, ví dụ CNC 5 trục của NIST và khoảng cách giữa tiêu chuẩn với triển khai thực tế.

Toshihiko Nagaoka
Digital Twin là gì? Hướng dẫn toàn diện năm 2026 về cơ chế, lịch sử, ứng dụng và sự khác biệt với metaverse và mô phỏngDigital Twin

Digital Twin là gì? Hướng dẫn toàn diện năm 2026 về cơ chế, lịch sử, ứng dụng và sự khác biệt với metaverse và mô phỏng

Digital Twin không chỉ là mô hình 3D. Bài viết giải thích khái niệm, lịch sử từ Apollo đến nay, cơ chế kết nối IoT và AI, ứng dụng trong sản xuất, đô thị, xây dựng, y tế và hàng không, so sánh với mô phỏng, metaverse, CPS và giới thiệu cách bắt đầu bằng bản đồ 2D hoặc mô hình phi trực quan.

Toshihiko Nagaoka
Trình xem BIM Web hiệu năng cho IFC lớnDigital Twin

Trình xem BIM Web hiệu năng cho IFC lớn

Khám phá cách giải quyết bài toán hiển thị mô hình BIM (IFC) quy mô lớn trên trình duyệt web bằng phương pháp phân tách thành tệp GLB.

Thinh Tran
Danh mục sản phẩm thế hệ mới: Trưng bày tương tác trên web với URDFDigital Twin

Danh mục sản phẩm thế hệ mới: Trưng bày tương tác trên web với URDF

URDF thường được dùng trong ngành robot nhưng cũng có thể tạo trải nghiệm trưng bày sản phẩm tương tác trên web. Bài viết giới thiệu cách kết hợp URDF, Three.js, tối ưu dữ liệu CAD và kỹ thuật hoạt ảnh từ phát triển game để khám phá cấu trúc, chuyển động và phạm vi hoạt động của sản phẩm.

Toshihiko Nagaoka
I'm Duper, ask me anything!