VITALIFY.ASIA logo
The Gundam Base Việt Nam – Khi một niềm đam mê cũ trở lại3D

The Gundam Base Việt Nam – Khi một niềm đam mê cũ trở lại

Một nhà thiết kế 3D sống tại Sài Gòn gần 20 năm chia sẻ trải nghiệm tại THE GUNDAM BASE POP-UP WORLD TOUR ở Saigon Centre / Takashimaya. Từ Gunpla, cấu trúc cơ khí, thiết kế sản phẩm đến khuôn đúc và ép phun, bài viết cho thấy vì sao niềm đam mê cũ lại được đánh thức.

Son Phung
Digital Twin là gì? Hướng dẫn toàn diện năm 2026 về cơ chế, lịch sử, ứng dụng và sự khác biệt với metaverse và mô phỏngDigital Twin

Digital Twin là gì? Hướng dẫn toàn diện năm 2026 về cơ chế, lịch sử, ứng dụng và sự khác biệt với metaverse và mô phỏng

Digital Twin không chỉ là mô hình 3D. Bài viết giải thích khái niệm, lịch sử từ Apollo đến nay, cơ chế kết nối IoT và AI, ứng dụng trong sản xuất, đô thị, xây dựng, y tế và hàng không, so sánh với mô phỏng, metaverse, CPS và giới thiệu cách bắt đầu bằng bản đồ 2D hoặc mô hình phi trực quan.

Toshihiko Nagaoka
3D Tiles là gì? Giải thích toàn diện từ khái niệm cơ bản đến xu hướng mới và các trường hợp ứng dụng3D

3D Tiles là gì? Giải thích toàn diện từ khái niệm cơ bản đến xu hướng mới và các trường hợp ứng dụng

3D Tiles là tiêu chuẩn mở để truyền tải dữ liệu địa không gian 3D quy mô lớn. Bài viết giải thích HLOD, bounding volume, tileset.json, khác biệt giữa phiên bản 1.0 và 1.1, ứng dụng trong PLATEAU, Google Photorealistic 3D Tiles và cách CesiumJS kiểm soát LOD cho nhiều tileset.

Toshihiko Nagaoka
Trình xem BIM Web hiệu năng cho IFC lớnDigital Twin

Trình xem BIM Web hiệu năng cho IFC lớn

Khám phá cách giải quyết bài toán hiển thị mô hình BIM (IFC) quy mô lớn trên trình duyệt web bằng phương pháp phân tách thành tệp GLB.

Thinh Tran
GLB Texture Editor: Chỉnh sửa texture 3DProduct Development

GLB Texture Editor: Chỉnh sửa texture 3D

GLB Texture Editor là công cụ web cho phép tải lên mô hình GLB, chỉnh sửa texture, màu sắc, vật liệu, UV và Projection Mapping, đồng thời xem kết quả theo thời gian thực. Phù hợp cho thương mại điện tử 3D, kiến trúc, Digital Twin, game và XR.

Thinh Tran
So sánh 7 AI tạo mô hình 3D từ ảnh 7/2026AI Development

So sánh 7 AI tạo mô hình 3D từ ảnh 7/2026

Chúng tôi thử nghiệm Prism 3.1, Meshy 6, Tripo P1, Hunyuan3D, Forge, Trellis 2 và Rodin 2.5 bằng cùng một ảnh chân dung và thiết lập mặc định. Kết quả được so sánh theo độ giống, texture, tóc, trang phục và mesh, kèm gợi ý công cụ phù hợp cho từng mục đích.

Thinh Tran
Tự động tạo mô hình 3D bằng cách suy luận từ bản vẽ mặt bằng đầy nhiễu! Thử thách phân tích bộ dữ liệu CubiCasa5K và kỹ thuật đảo ngược (Reverse Engineering)AI Development

Tự động tạo mô hình 3D bằng cách suy luận từ bản vẽ mặt bằng đầy nhiễu! Thử thách phân tích bộ dữ liệu CubiCasa5K và kỹ thuật đảo ngược (Reverse Engineering)

Không đọc paper hay mã nguồn chính thức, tác giả chỉ dùng ảnh mặt bằng và SVG annotation của CubiCasa5K để xây dựng mô hình semantic segmentation từ đầu. Bài viết trình bày cách nhận diện tường, cửa, cửa sổ trong bản vẽ nhiễu, dùng random rotation và chuyển kết quả thành mô hình 3D.

Thinh Tran
Tạo avatar 3D từ một ảnh bằng FLAME, DECA và DiffLocksAI Development

Tạo avatar 3D từ một ảnh bằng FLAME, DECA và DiffLocks

Từ một ảnh khuôn mặt, chúng tôi thử tạo mô hình đầu 3D chân thực và tóc tự nhiên bằng FLAME, DECA và DiffLocks. Bài viết chia sẻ quy trình, kết quả, các vấn đề về texture, tóc, và lưu ý license khi thử nghiệm.

Toshihiko Nagaoka
Từ bỏ Unity: Nhìn lại tương lai phát triển ứng dụng từ kinh nghiệm 10 năm làm việc với Unity3D

Từ bỏ Unity: Nhìn lại tương lai phát triển ứng dụng từ kinh nghiệm 10 năm làm việc với Unity

Tại sao dùng Game Engine cho App doanh nghiệp lại gây rắc rối? Chuyên gia 10 năm kinh nghiệm Unity chia sẻ kiến trúc 3D tối ưu mới: kết hợp .NET và Three.js.

Toshihiko Nagaoka
Fluid Demo — Mô Phỏng Chất Lỏng Tương Tác Thời Gian Thực Trên Web3D

Fluid Demo — Mô Phỏng Chất Lỏng Tương Tác Thời Gian Thực Trên Web

Khi trình duyệt web trở thành cỗ máy tính toán vật lý mạnh mẽ. Khám phá cơ chế đằng sau Fluid Demo và tiềm năng ứng dụng mô phỏng chất lỏng thời gian thực vào các dự án Interactive Web, Digital Twin và XR/VR.

Thinh Tran
Danh mục sản phẩm thế hệ mới: Trưng bày tương tác trên web với URDFDigital Twin

Danh mục sản phẩm thế hệ mới: Trưng bày tương tác trên web với URDF

URDF thường được dùng trong ngành robot nhưng cũng có thể tạo trải nghiệm trưng bày sản phẩm tương tác trên web. Bài viết giới thiệu cách kết hợp URDF, Three.js, tối ưu dữ liệu CAD và kỹ thuật hoạt ảnh từ phát triển game để khám phá cấu trúc, chuyển động và phạm vi hoạt động của sản phẩm.

Toshihiko Nagaoka
I'm Duper, ask me anything!