Topic 3D
Digital Twin là gì? Hướng dẫn toàn diện năm 2026 về cơ chế, lịch sử, ứng dụng và sự khác biệt với metaverse và mô phỏng
Digital Twin không chỉ là mô hình 3D. Bài viết giải thích khái niệm, lịch sử từ Apollo đến nay, cơ chế kết nối IoT và AI, ứng dụng trong sản xuất, đô thị, xây dựng, y tế và hàng không, so sánh với mô phỏng, metaverse, CPS và giới thiệu cách bắt đầu bằng bản đồ 2D hoặc mô hình phi trực quan.
3D Tiles là gì? Giải thích toàn diện từ khái niệm cơ bản đến xu hướng mới và các trường hợp ứng dụng
3D Tiles là tiêu chuẩn mở để truyền tải dữ liệu địa không gian 3D quy mô lớn. Bài viết giải thích HLOD, bounding volume, tileset.json, khác biệt giữa phiên bản 1.0 và 1.1, ứng dụng trong PLATEAU, Google Photorealistic 3D Tiles và cách CesiumJS kiểm soát LOD cho nhiều tileset.
Trình xem BIM Web hiệu năng cho IFC lớn
Khám phá cách giải quyết bài toán hiển thị mô hình BIM (IFC) quy mô lớn trên trình duyệt web bằng phương pháp phân tách thành tệp GLB.
GLB Texture Editor: Chỉnh sửa texture 3D
GLB Texture Editor là công cụ web cho phép tải lên mô hình GLB, chỉnh sửa texture, màu sắc, vật liệu, UV và Projection Mapping, đồng thời xem kết quả theo thời gian thực. Phù hợp cho thương mại điện tử 3D, kiến trúc, Digital Twin, game và XR.
Tự động tạo mô hình 3D bằng cách suy luận từ bản vẽ mặt bằng đầy nhiễu! Thử thách phân tích bộ dữ liệu CubiCasa5K và kỹ thuật đảo ngược (Reverse Engineering)
Không đọc paper hay mã nguồn chính thức, tác giả chỉ dùng ảnh mặt bằng và SVG annotation của CubiCasa5K để xây dựng mô hình semantic segmentation từ đầu. Bài viết trình bày cách nhận diện tường, cửa, cửa sổ trong bản vẽ nhiễu, dùng random rotation và chuyển kết quả thành mô hình 3D.
Tạo avatar 3D từ một ảnh bằng FLAME, DECA và DiffLocks
Từ một ảnh khuôn mặt, chúng tôi thử tạo mô hình đầu 3D chân thực và tóc tự nhiên bằng FLAME, DECA và DiffLocks. Bài viết chia sẻ quy trình, kết quả, các vấn đề về texture, tóc, và lưu ý license khi thử nghiệm.
Từ bỏ Unity: Nhìn lại tương lai phát triển ứng dụng từ kinh nghiệm 10 năm làm việc với Unity
Tại sao dùng Game Engine cho App doanh nghiệp lại gây rắc rối? Chuyên gia 10 năm kinh nghiệm Unity chia sẻ kiến trúc 3D tối ưu mới: kết hợp .NET và Three.js.
Fluid Demo — Mô Phỏng Chất Lỏng Tương Tác Thời Gian Thực Trên Web
Khi trình duyệt web trở thành cỗ máy tính toán vật lý mạnh mẽ. Khám phá cơ chế đằng sau Fluid Demo và tiềm năng ứng dụng mô phỏng chất lỏng thời gian thực vào các dự án Interactive Web, Digital Twin và XR/VR.
Danh mục sản phẩm thế hệ mới: Trưng bày tương tác trên web với URDF
URDF thường được dùng trong ngành robot nhưng cũng có thể tạo trải nghiệm trưng bày sản phẩm tương tác trên web. Bài viết giới thiệu cách kết hợp URDF, Three.js, tối ưu dữ liệu CAD và kỹ thuật hoạt ảnh từ phát triển game để khám phá cấu trúc, chuyển động và phạm vi hoạt động của sản phẩm.








