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バイタリフィアジア技術ブログ

バイタリフィアジアのエンジニアリング・プロダクト開発・オフショア開発に関する知見をお届けします。

264件の記事

最新記事

ベトナムオフショア開発を支える「ママ」!マネージャーHaさんインタビューBusiness & Culture

ベトナムオフショア開発を支える「ママ」!マネージャーHaさんインタビュー

オフショア開発先であるバイタリフィ アジアの現地メンバーインタビュー。勤続10年以上、みんなから「ママ」と慕われるラボマネージャーHaさんに、仕事のやりがいや組織文化の魅力を聞きました。

Vitalify Asia Team
オフショア開発におけるアジャイル(スクラム)の導入:スプリントとリモート体制のメリットProduct Development

オフショア開発におけるアジャイル(スクラム)の導入:スプリントとリモート体制のメリット

要件が変化しやすい新規事業に最適なアジャイル開発。ベトナムのオフショア開発において、短いスプリントで軌道修正を行うメリットや、リモート体制を通じた効果的な運用手法を解説します。

Vitalify Asia Team
オフショア開発のソースコード品質を向上させる方法:可読性・セキュリティ・パフォーマンスProduct Development

オフショア開発のソースコード品質を向上させる方法:可読性・セキュリティ・パフォーマンス

「動けばいい」はシステム負債の元。オフショア開発においてソースコードの品質がなぜ重要なのか。ジュニアとシニアの最適なアサインや、コードレビュー体制の構築方法を解説します。

Vitalify Asia Team
ホーチミンの地区別特徴ガイド【前編】:駐在員に人気の居住エリア(1区〜5区)の家賃と治安Business & Culture

ホーチミンの地区別特徴ガイド【前編】:駐在員に人気の居住エリア(1区〜5区)の家賃と治安

ホーチミン市に赴任する駐在員向けの居住エリアガイド。経済の中心である1区、欧米人が多く洗練された2区、利便性とローカル感が混ざる3区など、主要地区の生活環境と家賃相場の特徴を解説します。

Vitalify Asia Team
オフショア開発を成功に導く事前準備:要件定義の可視化とアジャイルなテスト計画Product Development

オフショア開発を成功に導く事前準備:要件定義の可視化とアジャイルなテスト計画

オフショア開発の「品質が悪い」という課題は準備不足から起きる。モックアップを用いた要件の視覚化やキックオフを通じた認識のすり合わせなど、発注前に必ず行うべき準備ステップを解説します。

Vitalify Asia Team
勤怠管理に活用可能な顔認証AI:独自開発アプリ「Face Recognition」の技術検証AI Development

勤怠管理に活用可能な顔認証AI:独自開発アプリ「Face Recognition」の技術検証

スマートフォン上でスタンドアローン動作し、1秒以内で個人を判別可能な独自開発の顔認証AIモデル。勤怠管理システムとの連携を想定したアプリの登録フローと検証レポートです。

Vitalify Asia Team
代表的なオフショア開発国の特徴と人月単価比較:ベトナム、インド、フィリピン等の選定Business & Culture

代表的なオフショア開発国の特徴と人月単価比較:ベトナム、インド、フィリピン等の選定

自社に合ったオフショア開発先はどこか?ベトナム、インド、フィリピンなど、代表的な各国のエンジニア特性と人月単価の相場を徹底比較したマネジメント向けの基礎資料です。

Vitalify Asia Team
Unity ML-Agentsによる3D仮想空間でのAI強化学習実験:荷物運搬ロボットの成功最適化AI Development

Unity ML-Agentsによる3D仮想空間でのAI強化学習実験:荷物運搬ロボットの成功最適化

Unityの「ML-Agents」を用いた強化学習のR&D。3D空間でロボットに荷物運搬を学習させる過程で、AIが視覚情報と座標情報から「障害物を避けて持ち上げる」という最適解を自ら導き出すプロセスを完全解説。

Toshihiko Nagaoka
Unity専門スタジオ(UDL)による3Dゲームアプリ「Dungeon Dash」開発秘話とAR/VRへの展望Product Development

Unity専門スタジオ(UDL)による3Dゲームアプリ「Dungeon Dash」開発秘話とAR/VRへの展望

バイタリフィ アジアのUnity Development Labが手掛けたRPGアプリの開発秘話。エンジニアと3Dデザイナーがワンチームで進行するアジャイル開発の強みと、位置情報やVRへの技術的挑戦を語ります。

Vitalify Asia Team
Unity 3D RPGアプリ「Dungeon Dash」レビュー:片手操作のUX設計と自動戦闘アルゴリズムProduct Development

Unity 3D RPGアプリ「Dungeon Dash」レビュー:片手操作のUX設計と自動戦闘アルゴリズム

バイタリフィ アジアのUnity専門スタジオが開発した3D RPG「Dungeon Dash」。オフライン動作の軽量なシステム、自動戦闘アルゴリズム、強化・装備システムの設計など、モバイルゲームのUX設計をレビューします。

Vitalify Asia Team
ニアショア開発とオフショア開発の違い:コスト、品質、コミュニケーションからの選定基準Business & Culture

ニアショア開発とオフショア開発の違い:コスト、品質、コミュニケーションからの選定基準

ITリソース不足の解決策である「ニアショア開発」と「オフショア開発」。単価の違い、コミュニケーションコスト、求める技術レベル(AI等)から最適な委託先を選ぶ基準を徹底比較します。

Kentaro Ishiguro(石黒健太郎)
オフショア開発におけるチームビルディング戦略:リモートチームのモチベーション管理Business & Culture

オフショア開発におけるチームビルディング戦略:リモートチームのモチベーション管理

文化や言語が異なるベトナムのオフショア開発チームを「ワンチーム」にまとめるには?キックオフの重要性や、交流を通じたリモートチームのモチベーション管理術を解説します。

Vitalify Asia Team
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!