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ISO 23247-1徹底解説:製造業デジタルツインの概念・基本原則・全体要件Digital Twin

ISO 23247-1徹底解説:製造業デジタルツインの概念・基本原則・全体要件

製造業向けデジタルツインの国際規格ISO 23247-1を徹底解説。デジタルツインの国際定義、8つのOME(観測可能な製造要素)、Fit-for-purpose、技術中立性、相互運用性、同期要件、セッションベースの運用ライフサイクルまで整理します。

Toshihiko Nagaoka
国際規格「ISO 23247」で学ぶデジタルツインの超リアルな解説ガイドDigital Twin

国際規格「ISO 23247」で学ぶデジタルツインの超リアルな解説ガイド

製造業向けデジタルツインの国際規格ISO 23247を、スマートプランターの身近な例から解説。4つの主要エンティティ、情報属性、ネットワーク設計、Digital Thread、Twin Composition、NISTの5軸CNC実装事例、現場での理想と実装ギャップまで整理します。

Toshihiko Nagaoka
【2026年最新版】デジタルツインとは?仕組み・歴史・活用事例・メタバースやシミュレーションとの違いを徹底解説Digital Twin

【2026年最新版】デジタルツインとは?仕組み・歴史・活用事例・メタバースやシミュレーションとの違いを徹底解説

デジタルツインとは、現実の対象やプロセスをデジタル空間に表現し、データを連携して監視・分析・予測・最適化に活用する仕組みです。本記事では、アポロ計画から現在までの歴史、IoT・AIを用いた構成、製造・都市・建設・医療・航空分野の事例、シミュレーション・メタバース・CPSとの違い、3Dを使わない実装や2D図面から始める方法を解説します。

Toshihiko Nagaoka
大規模IFCモデルに対応した高性能BIMビューアのデモバージョンDigital Twin

大規模IFCモデルに対応した高性能BIMビューアのデモバージョン

大規模なBIM(IFCファイル)をWebブラウザで快適に動かす。GLB分割アプローチで表示性能を劇的に改善したビューアのデモを公開しました。

Thinh Tran
次世代の製品カタログ:URDFが変える「動く」Web展示の可能性Digital Twin

次世代の製品カタログ:URDFが変える「動く」Web展示の可能性

ロボット設計図「URDF」をWebブラウザで滑らかに動かす技術ショーケースを公開。CADデータから「触れる製品カタログ」への転換が、製造業のプロモーションをどう変えるのか。ゲーム開発の知見を用いたリアルな可動表現の可能性を解説します。

Toshihiko Nagaoka
建設DXへの挑戦:自社オフィスを「デジタルツイン」化するIFCビューアを開発しましたDigital Twin

建設DXへの挑戦:自社オフィスを「デジタルツイン」化するIFCビューアを開発しました

BIMデータを活用した建設DXの第一歩!自社オフィスを3Dモデリングし、Webブラウザで軽快に動作する高機能「IFCビューア」を独自開発しました。なぜGLBではなくIFCなのか?デジタルツイン構築がもたらすビジネス価値とシステム開発のポイントを解説します。

Toshihiko Nagaoka
デジタルツイン基盤開発進捗 02 : 今後の展望と3D表示機能の導入Digital Twin

デジタルツイン基盤開発進捗 02 : 今後の展望と3D表示機能の導入

離散事象シミュレーション(DES)を軸としたデジタルツイン基盤に、3D表示機能を搭載。2Dによる論理検証と3Dによる視覚的直感の統合が、いかに設備投資リスクを抑え、DXにおける意思決定を根本から変革するか。その真価と技術的ロードマップを紐解きます。

Toshihiko Nagaoka
デジタルツイン基盤開発進捗 01:.NETによるヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築Digital Twin

デジタルツイン基盤開発進捗 01:.NETによるヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築

.NETを用いたヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築手法と、完全な再現性を担保する高度なアーキテクチャ設計を解説します。

Toshihiko Nagaoka
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!