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3DGSを理解する 第1回:3DGSは従来の3D制作と何が違うのか?3D

3DGSを理解する 第1回:3DGSは従来の3D制作と何が違うのか?

3DGSは、従来のメッシュとは異なり、大量のGaussianを空間に配置して現実の見た目を再現する3D表現技術です。本記事では、メッシュとの違い、写真から3D空間を生成する仕組み、不動産・建築・文化財・映像・XRへの活用例、そして3DGSが従来の3D制作を置き換えるのかまで、初心者向けに整理して解説します。

Toshihiko Nagaoka
3DGSを理解する 第0回:写真はどうやって立体になるのか? ― 170年の試行錯誤3D

3DGSを理解する 第0回:写真はどうやって立体になるのか? ― 170年の試行錯誤

写真から立体を作る技術は、3DGSから始まったわけではありません。本記事では、1839年の写真誕生からフォトグラメトリ、ステレオ写真測量、SfM、MVS、NeRF、3D Gaussian Splatting、2DGSまで、写真を使って実世界を3Dとして復元する技術がどのように発展してきたのかを、初心者にもわかりやすく解説します。

Toshihiko Nagaoka
三面図から立体を起こす AI ― SDF で「形のアタリ」をつかむAI Development

三面図から立体を起こす AI ― SDF で「形のアタリ」をつかむ

上面図・正面図・側面図の三面図から3Dモデルを起こすAIを試作。SDF(符号付き距離関数)で形状の「アタリ」を推定し、図面から取得した正確な座標と組み合わせてポリゴン化します。テスト500件でIoU 97.1%、直方体形状では72.5%が完全一致した結果と、検算方法・課題・今後の展望を紹介します。

Toshihiko Nagaoka
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!