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特集:WebGPU
3件の記事
Product DevelopmentWeb流体シミュレーションの実装:WebGLとWebGPUの可能性
ブラウザ上で液体の動きをリアルタイムに再現する「流体シミュレーション」。WebGL/WebGPUのGPU演算から物理アルゴリズム(SPH・FLIP)の仕組み、XRやゲームへの応用まで徹底解説します。
Thinh Tran
3DWebGPU vs WASM | C++ vs Rust | Web時代のアーキテクチャ
ブラウザ上での演算処理における、WASM(C++/Rust)と最新のWebGPU(Compute Shader)の性能比較と使い分けを解説。
Toshihiko Nagaoka
Product Development技術レポート:2026年におけるWebGPUの到達点
全主要ブラウザで実用化されたWebGPU。WebGLからの性能向上やブラウザ上での機械学習など、最新の到達点をレポートします。
Toshihiko Nagaoka