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Web流体シミュレーションの実装:WebGLとWebGPUの可能性

Web流体シミュレーションの実装:WebGLとWebGPUの可能性

Thinh Tran2026/05/29

ブラウザ上で液体の動きをリアルタイムに再現する「流体シミュレーション」。WebGL/WebGPUのGPU演算から物理アルゴリズム(SPH・FLIP)の仕組み、XRやゲームへの応用まで徹底解説します。

WebGPU vs WASM | C++ vs Rust | Web時代のアーキテクチャ

WebGPU vs WASM | C++ vs Rust | Web時代のアーキテクチャ

Toshihiko Nagaoka2026/02/11

ブラウザ上での演算処理における、WASM(C++/Rust)と最新のWebGPU(Compute Shader)の性能比較と使い分けを解説。

技術レポート:2026年におけるWebGPUの到達点

技術レポート:2026年におけるWebGPUの到達点

Toshihiko Nagaoka2026/02/11

全主要ブラウザで実用化されたWebGPU。WebGLからの性能向上やブラウザ上での機械学習など、最新の到達点をレポートします。

ぼくはデューパー、なんでもきいてね!