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特集:Gaussian Splatting
3件の記事
3D3DGSを理解する 第3回:3DGSと2DGSは何が違うのか? ―「2D」の意味を正しく理解する
3DGSと2DGSは、どちらも3次元空間のシーンを表現するGaussian Splatting技術ですが、使うGaussianの形状と重視する点が異なります。本記事では、3次元Gaussianを使う3DGSと、平面状Gaussianで表面形状の整合性を高める2DGSの違いを整理し、2D画像を表現するGaussianImageとの違いも解説します。
Toshihiko Nagaoka
3D3DGSを理解する 第1回:3DGSは従来の3D制作と何が違うのか?
3DGSは、従来のメッシュとは異なり、大量のGaussianを空間に配置して現実の見た目を再現する3D表現技術です。本記事では、メッシュとの違い、写真から3D空間を生成する仕組み、不動産・建築・文化財・映像・XRへの活用例、そして3DGSが従来の3D制作を置き換えるのかまで、初心者向けに整理して解説します。
Toshihiko Nagaoka
3DGaussian Splattingとは何か - 3Dメッシュやフォトグラメトリとの違いを解説
話題の「3D Gaussian Splatting」とは何か?フォトグラメトリやNeRFとの違いといった基礎から、実用化における最大の弱点「光源の焼き付き」を回避するプロのハック術まで徹底解説します。
Toshihiko Nagaoka