VITALIFY.ASIA logo

【ビジネスレポート】ベトナムIT市場におけるAI活用事例と現地最新動向

ベトナム市場で社会実装が進むAIテクノロジー。現地のベンチャー企業による顔認証システムの導入や、医療機関・インフラ領域におけるAIの掛け合わせなど、最前線のAIビジネス事例を報告します。

【ビジネスレポート】ベトナムIT市場におけるAI活用事例と現地最新動向
目次

※本記事は2020年10月当時に開催されたウェビナーに基づく、ベトナム現地のAI活用事例レポートです。最新のビジネス動向や法規制については適宜ご確認ください。

2020年10月に開催した無料ウェビナー『先端テクノロジー × オフショア開発』では、コロナ禍においても経済成長を続けるベトナム市場における「AI開発」の最新事情と、オフショア開発を成功に導くポイントについて解説しました。
今回は、セミナー内で紹介した「ベトナム国内の最新AI導入事例」のハイライトをお届けします。

1. AI開発を成功に導くための前提条件

システム開発をオフショアへ委託する際、特に不確実性の高いAIプロジェクトにおいて重要となるのが「解決すべき課題の明確化」と「PoC(概念実証)の適切な設計」です。

これまで数多くのAI開発(画像認識、感情認識、データ予測など)を手掛けてきた当社の経験から、AIモデルに何を期待するのか(精度、処理速度、インフラ制約)を事前に定義し、小さくテストを繰り返すアプローチが成功の鍵となります。

2. ベトナム国内における先端AI活用事例(2020年時点)

日本ではあまり広く報道されていませんが、ベトナムのIT企業やスタートアップは、AI技術の社会実装を驚くべきスピードで進めています。

セミナー内で取り上げた最新事例のいくつかをピックアップします。

◆ 現地ベンチャー企業「Wee Digital」が開発した「顔認証AI」ソリューション

ベトナムのスタートアップ企業「Wee Digital」が、独自の顔認証アルゴリズムを開発し、オフィスビルやイベント会場のセキュリティゲート等への導入を進めています。

ディープラーニングによる高精度な顔検出技術を活用し、非接触での入退室管理や勤怠システムとの連携など、実用的なB2Bソリューションとして急速にシェアを拡大しています。

◆ 医療分野でのAI画像診断アシスト

医療リソースの最適化が課題となるベトナムにおいて、レントゲンやMRI画像から肺炎や腫瘍などの病変をAIが自動検出する診断アシストシステム「AI Rapid」の導入が始まっています。

医師の診断スピードを向上させ、見落としを防ぐ技術として期待されています。

◆ 規制分野での挑戦:ドローンを活用したインフラ点検

農地の広大なベトナムにおいて、AIを搭載したドローンを活用したソリューションも登場しています。

空撮画像から農作物の生育状況を解析したり、高圧鉄塔や橋梁などのインフラ設備の異常をAIが自動検知したりと、労働集約的な作業をテクノロジーで置き換える試みが進んでいます。

3. ベトナムでのITビジネス展開・テストマーケティングを支援

ベトナムは単なる「開発リソースの供給拠点(オフショア)」から、先端テクノロジーが社会実装される「巨大な消費市場・テストベッド」へと変貌を遂げています。

バイタリフィアジアでは、10年以上のベトナムビジネス経験を活かし、現地の優秀なAIエンジニアを用いた開発はもちろん、「自社のITサービスをベトナム市場でテスト販売してみたい」といった進出支援(テストマーケティング)もサポートしています。

海外市場での新たなビジネスチャンスをご検討の際は、ぜひお気軽にお問い合わせください。

1,000社以上の事業成長を支えた圧倒的な『スピードと柔軟性』で、御社のアイデアを最短で形にします。まずは無料で壁打ちしませんか?

ブログに戻る

関連記事

3DGSを理解する 第2回:3DGSはフォトグラメトリと何が違うのか?3D

3DGSを理解する 第2回:3DGSはフォトグラメトリと何が違うのか?

3DGSとフォトグラメトリは、どちらも複数の写真から3D空間を再構成する技術です。本記事では、SfMによるカメラ位置・姿勢推定やSparse Point Cloudまでの共通点と、その後にフォトグラメトリがMVS・Dense Point Cloud・メッシュ生成へ進み、3DGSがGaussianの初期化・最適化へ進む違いを整理して解説します。

Toshihiko Nagaoka
3DGSを理解する 第1回:3DGSは従来の3D制作と何が違うのか?3D

3DGSを理解する 第1回:3DGSは従来の3D制作と何が違うのか?

3DGSは、従来のメッシュとは異なり、大量のGaussianを空間に配置して現実の見た目を再現する3D表現技術です。本記事では、メッシュとの違い、写真から3D空間を生成する仕組み、不動産・建築・文化財・映像・XRへの活用例、そして3DGSが従来の3D制作を置き換えるのかまで、初心者向けに整理して解説します。

Toshihiko Nagaoka
3DGSを理解する 第0回:写真はどうやって立体になるのか? ― 170年の試行錯誤3D

3DGSを理解する 第0回:写真はどうやって立体になるのか? ― 170年の試行錯誤

写真から立体を作る技術は、3DGSから始まったわけではありません。本記事では、1839年の写真誕生からフォトグラメトリ、ステレオ写真測量、SfM、MVS、NeRF、3D Gaussian Splatting、2DGSまで、写真を使って実世界を3Dとして復元する技術がどのように発展してきたのかを、初心者にもわかりやすく解説します。

Toshihiko Nagaoka
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!