Vitalify Asia Blog
次世代AR技術を使用したバーチャル水槽
次世代AR技術であるVPS (Visual Positioning System)を使用したバーチャル水槽アプリの紹介です。 一度設置した水槽の位置をアプリが記憶しているため、次回起動時に同じ位置に水槽を再び表示することができます。
現実世界の地図データを活用したオープンワールドの自動生成
弊社で開発中のゲームJoggleで使用しているオープンワールド生成技術の紹介です。 地図データを取り込み自然なオープンワールドを自動生成することができます。
遅ればせながらChatGPTの回答を3Dキャラに喋らせて会話してみた
今盛り上がっているChatGPTを使って、ベタですが3Dキャラクターと対話可能なデモアプリを開発してみました。利用している技術について紹介します。
ふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた
ChatGPTに漫才のネタを書かせたりする試みはすでに多く行われていますが、この記事ではふたつのChatGPTを繋げて、ChatGPT同士で延々としゃべらせてみました
Niantic Scanning Frameworkで 現実世界を3Dスキャン
Lightship ARDK 2.5に搭載されているNiantic Scanning Frameworkは現実世界の物体をスマホで3Dスキャンするためのフレームワークです。 LiDARを必要とせず、Unityベースのアプリケーションで高速3Dスキャンができます。
モーフィングでアバターの顔を自由にカスタマイズする
弊社で絶賛開発中のフィットネスゲーム「Joggle」に、今後キャラクターのカスタマイズ機能を導入予定です。 今回の記事では、カスタマイズ機能の中心技術であるモーフィングについて解説します。
ImmersalでARオブジェクトを正確に位置合わせ
Immersalを使うと、複数の角度から撮影した写真から空間の立体的な点群データを簡単に作成することができます。 この点群データをUnityに取り込むことで、複数のオブジェクトを詳細にレイアウトを正確にAR空間上に配置できるようになります。











